Indonesia
Gamereactor
Videos
No More Heroes 3
HQ

No More Heroes 3 - Wawancara Goichi 'SUDA51' Suda

Dengan Travis yang kembali ke Santa Destroy, kami bertemu dengan kepala Grasshopper Manufacture untuk mempelajari lebih jauh tentang struktur NMH3, evolusi dari entri pertama, pertarungan dan kontrol, serta para talenta berbakat di balik GhM.

Audio transcriptions

"Hai, teman-teman Gamereactor. Karena No More Heroes 3 akhirnya dirilis di Nintendo Switch, 11 tahun setelah prekuelnya, kami berkesempatan untuk berbincang dengan Suda Goichi, yang selalu menyenangkan dan sesuatu yang telah kami lakukan selama bertahun-tahun."

"Jadi, terima kasih banyak telah bergabung dengan kami. Suda-san, apa kabar?
Hai, senang berkenalan dengan Anda.
Kami baru saja akan merilis No More Heroes 3, jadi jelas ini adalah waktu yang sangat sibuk.
Juga, ini adalah waktu yang sangat menyenangkan juga, karena kami semua sangat menantikan untuk melihat bagaimana para pemain di seluruh dunia bereaksi terhadap permainan ini, melihat bagaimana media bereaksi terhadapnya."

"Agak menegangkan, tapi di saat yang sama, ini juga sangat, sangat menarik akhirnya bisa merilisnya dan membiarkan semua orang memainkannya dan akhirnya melihat betapa semua orang menyukainya.
Jadi ya, sangat bersemangat untuk itu.
Tentu saja, seperti yang baru saja saya sebutkan, sudah 11 tahun sejak No More Heroes 2 dirilis, dan 14 tahun, jika saya tidak salah, sejak game aslinya."

"Jadi, menurut Anda, bagaimana game telah berubah selama ini, dan bagaimana menurut Anda pendekatan Anda terhadap pengembangan game ini dibandingkan dengan apa yang Anda lakukan sebelumnya?
Ya, seperti yang Anda sebutkan, sudah 11 tahun sejak No More Heroes 2 keluar.
Awalnya, ini sebenarnya direncanakan untuk menjadi jeda 10 tahun, tepatnya."

"Namun karena pandemi corona dan sebagainya, semuanya menjadi agak tertunda, dan tertunda sekitar satu tahun.
Jadi ya, seperti yang Anda katakan, sudah 11 tahun sejak yang terakhir.
Waktu ketika kami pertama kali membuat No More Heroes 1 dan hampir langsung setelah itu, No More Heroes 2, segalanya memang sangat berbeda bagi saya, saya sendiri, dan bagi Grasshopper sebagai sebuah perusahaan."

"Salah satu perbedaan utama antara dulu dan sekarang adalah pada saat itu, Grasshopper mengeluarkan jumlah judul yang relatif banyak.
Jadi selalu cukup banyak, Anda tidak pernah benar-benar berpindah dari satu proyek ke proyek lainnya atau dari satu pertemuan ke pertemuan lainnya."

"Semua orang berlarian ke sana kemari, benar-benar berusaha untuk bergegas menyelesaikan judul-judul ini dan membuat mereka berkembang dan mengeluarkannya dan segalanya.
Sedangkan akhir-akhir ini, kami lebih fokus pada setiap judul yang kami kerjakan, menghabiskan lebih banyak waktu untuk itu."

"Sejujurnya, tak satu pun dari kami yang benar-benar duduk dan melakukan analisis yang tepat tentang bagaimana segala sesuatunya dilakukan secara berbeda sekarang dibandingkan dengan 11 atau 14 tahun yang lalu.
Lebih dari sekadar bagaimana video game telah berubah, saya merasa ini lebih tentang bagaimana kami telah berubah sebagai sebuah perusahaan dan bagaimana ide-ide kami tentang game telah berubah."

"Satu hal yang bisa saya katakan bahwa yang pasti berubah bukan hanya kita sendiri, tapi juga gagasan dunia secara umum tentang hal-hal seperti frasa dunia terbuka, seperti apa sebenarnya yang dimaksud dengan itu, dan hal-hal seperti game AAA.
Kembali ke masa lalu saat kami membuat No More Heroes 1 dan 2, terutama No More Heroes 1, kami tidak pernah benar-benar berpikir, oke, mari kita buat game dunia terbuka yang sebenarnya."

"Apa yang kami lakukan sebenarnya lebih merupakan semacam parodi atau semacam satir.
game-game open world pada saat itu.
Dan satu perbedaan besar adalah kali ini dengan No More Heroes 3, kami pikir, oke, seluruh konsep game dunia terbuka telah berubah begitu banyak selama 10, 14 tahun terakhir."

"Alih-alih membuat parodi game dunia terbuka atau menertawakannya, sudah sampai pada titik di mana Anda bisa melakukan banyak hal yang sangat keren dengan permainan dunia terbuka.
Dan Anda melihat banyak judul-judul AAA yang sangat besar ini seperti menguasai seluruh genre game dunia terbuka, jika Anda mau."

"Jadi kali ini, alih-alih memparodikannya, kami pikir, oke, mari kita benar-benar benar-benar menaruh pikiran kami untuk itu dan menyusun sebuah game dunia terbuka yang sebenarnya.
Jadi kami kembali ke game pertama dan kedua dan melihat apa yang kami lakukan dengan tipe peta bebas dunia terbuka pada game-game tersebut dan memikirkan bagaimana kami dapat memperbaikinya, memikirkan bagaimana kami dapat membuatnya lebih relevan dengan game-game yang lebih mutakhir."

"Dan meskipun tidak terlalu besar, Anda bisa menjelajahi seluruh tipe dunia permainan terbuka, di satu sisi, mungkin sebenarnya lebih dekat dengan, saya kira, apa yang disebut sistem peta bebas, bukan sistem dunia terbuka sepenuhnya.
Dunia No More Heroes 3 jelas jauh lebih besar dan jauh lebih beragam daripada dua game pertama."

"Salah satu hal pertama yang kami putuskan untuk No More Heroes 3 adalah bahwa kota dikirim untuk dihancurkan.
Ini adalah sesuatu yang harus ada dalam game No More Heroes.
Jadi ketika kami mencari tahu bagaimana kami akan menggambarkan dunia ini dan bagaimana kami akan menambahkannya dan apa yang akan kami lakukan dengannya, kami memutuskan, oke, hanya mengirim untuk menghancurkan, itu tidak akan cukup."

"Jadi mari kita kembangkan itu.
Jadi untuk memberikan kesan dunia yang lebih terbuka dan juga membuatnya lebih besar permainan yang lebih besar, skala yang jauh lebih besar, kami punya kota asli yang dikirim untuk dihancurkan, yang telah terlahir kembali dengan banyak area baru dan hal-hal baru yang dapat dimainkan ditambahkan ke dalamnya."

"Jadi kali ini, ini jelas lebih dari apa yang bisa disebut sebagai dibandingkan dengan dua seri sebelumnya.
Hal ini sebenarnya membawa saya pada pertanyaan berikutnya.
Ceritakan sedikit lebih banyak tentang struktur permainan karena, tentu saja, seperti yang baru saja Anda sebutkan, Anda kembali ke konsep dunia terbuka, tapi kali ini dengan cara yang diperluas."

"Sedangkan dengan No More Heroes 2, Anda menyingkirkan dunia terbuka dan memiliki semua game arcade ini dan memangkas level.
Tapi kemudian Anda menyingkirkan level-level itu untuk game ini dan Anda memiliki banyak sekali aktivitas dan tantangan musuh kali ini."

"Jadi mengapa ada perubahan?
Apakah itu sesuatu yang Anda lihat diinginkan oleh para penggemar?
Dunia yang terbuka dan kegiatan semacam ini?
Atau apa alasan Anda menyingkirkan pemotongan level yang biasa dilakukan?
Apakah karena ingin tampil beda?
Atau apa yang bisa Anda ceritakan tentang itu?
Ya, sebenarnya ada beberapa alasan untuk perubahan itu, atau saya kira Anda bisa mengatakan untuk pengembaliannya."

"Ya, seperti yang Anda sebutkan sebelumnya, perbedaan utama antara, atau beberapa perbedaan utama antara 1 dan 2, Anda tahu, di bagian 1 Anda memiliki semacam gaya dunia semi-terbuka, peta bebas di mana Anda bisa berkeliling dan menghancurkan sesuatu."

"Dan tidak banyak yang bisa dilakukan.
Banyak dari kota itu benar-benar hanya semacam itu, Saya kira Anda bahkan bisa mengatakan kosong, Anda tahu.
Hanya ada banyak ruang terbuka."

"Dan kemudian di bagian 2, kami menyingkirkan beberapa hal itu dan terus menambahkan, Anda tahu, aktivitas yang berbeda, arcade dan semuanya.
Dan setelah merilis 2, saya hanya merasa bahwa saya merindukan beberapa Santa Menghancurkan bagian-bagian dari bagian 1, bahkan bagian-bagian yang tidak benar-benar ada yang bisa dilakukan atau sesuatu yang khusus untuk dilihat."

"Saya hanya merasa seperti bernostalgia dengan Santa Destroy.
Dan sejak itu aku berpikir, kau tahu, Saya benar-benar ingin kembali dan mengunjungi Santa Destroy lagi, Anda tahu."

"Dan kali ini, Anda tahu, Saya telah memikirkan hal itu selama bertahun-tahun.
Dan kali ini, saya pikir, oke, ini adalah kesempatan yang baik untuk kembali ke sana."

"Alih-alih membuat, Anda tahu, sebuah game yang tepat, seperti game dunia terbuka, karena kami bukan, Anda tahu, studio AAA penuh, Anda tahu, kami hanya memiliki mungkin kurang dari 50 orang di sini yang mengerjakan game ini.
Kami tidak memiliki ratusan orang yang bekerja, Anda tahu, peta-peta ini dan segala sesuatu."

"Jadi sekali lagi, itu, ini lebih merupakan gaya peta bebas daripada seperti dunia terbuka 100% yang sebenarnya mengetik hal.
Tapi ya, aku hanya, Saya benar-benar ingin mengunjungi kembali kota Santa Destroy dan membiarkan mengunjunginya kembali dan melihat apa lagi yang bisa kami tambahkan di sana untuk membuatnya lebih menarik."

"Nah, ketika kami pertama kali mulai mengembangkan game ini pada awalnya, itu terutama difokuskan di sekitar area tanah Utopia.
Dan saat kami mengembangkannya, saya terus berpikir lebih dan lebih lagi, Anda tahu, tapi Hei, bagaimana dengan Santa Destroy? Seperti, kau tahu, tidak ada banyak Santa Destroy di sini."

"Aku benar-benar ingin melihatnya. Jadi ya, itu sebagian merupakan keputusan pribadi dan juga pendapat dari seluruh bahwa, Anda tahu, Santa Destroy akan menyenangkan untuk dikunjungi kembali.
Akan menyenangkan untuk kembali dan menambahkan lebih banyak barang, tetapi ketika semua itu terjadi, alasan terbesarnya adalah para penggemar."

"Sejak No More Heroes 2 keluar, Anda tahu, sudah bertahun-tahun, orang mengatakan, Hei, kami ingin No More Heroes 3.
Kapan Anda akan membuat No More Heroes 3? Dan di atas itu, salah satu pendapat dan permintaan spesifik yang kami dengar lebih dari apa pun adalah kami ingin lebih banyak Santa Hancurkan."

"Kami ingin kembali ke Santa Destroy. Jadi, Anda tahu, Saya ingin mengunjungi kembali Santa Destroy.
Saya memiliki begitu banyak penggemar selama bertahun-tahun yang mengatakan kepada saya bahwa mereka ingin mengunjungi kembali Santa Destroy. Sebenarnya saat mengembangkan game ini, kami benar-benar merasa, oke, kami membutuhkan lebih banyak Santa Destroy."

"Jadi, ini berjalan dengan baik. Tidak apa-apa.
Kami akan kembali ke Santa Destroy dan kami akan menambahkan banyak hal untuk itu. Jadi, ya, ini adalah sebagian dari keputusan kreatif dan pribadi.
Sekali lagi, hal yang paling penting adalah para penggemar. Itulah yang mereka inginkan."

"Itulah yang kami inginkan. Semoga sekarang semua orang akan bahagia.
Kau punya banyak Santa Destroy, kau tahu?
Saya mungkin menjadi bagian dari mereka yang mengatakannya berulang kali, di mana No More Heroes 3 selama bertahun-tahun."

"Tapi, oke, Anda menyebutkan anggota tim yang lain dan itu membawa saya ke pertanyaan berikutnya. Saya sedang bermain game. Aku menikmatinya.
Dan saya pikir salah satu hal yang saya pikir benar-benar gila adalah cara Anda menggabungkan seni dan musik dengan cara yang cukup unik yang belum pernah saya lihat di permainan lain sama sekali. Cara Anda menggunakan seni, berbagai jenis seni di sana-sini dan berbagai jenis musik. Misalnya, gitar Spanyol, Saya tidak akan mengatakan kapan musik itu dimainkan. Tapi apa yang bisa Anda ceritakan tentang ini, tentang para seniman yang bekerja dengan Grasshopper dan cara Anda menggabungkan semua jenis musik dan seni ini dengan cara yang sangat, sangat, sangat unik?
Ya, sebenarnya, saya ingin sekali membicarakan anggota tim yang lain."

"Mengenai programmer, pada dasarnya, saya memiliki dua jenis programmer utama programmer utama di tim. Yang pertama adalah seorang pria bernama Hiro Naka, dan seorang lagi bernama Takumi Yamada. Dan untuk Hiro Naka, pada dasarnya dia adalah pemimpin tim pengembangan."

"Dan juga di satu sisi, dia adalah salah satu pemimpin Grasshopper itu sendiri.
Orang ini pada dasarnya, menurut saya, dia mungkin adalah pengembang pertarungan bos teratas di dunia. Orang ini luar biasa dalam hal pertarungan bos.
Dia telah bergabung dengan tim sejak No More Heroes 1. Dia telah melakukan banyak hal, jika tidak semua pertarungan bos sejak saat itu."

"Dan hal-hal yang dilakukan orang ini sungguh luar biasa.
Dia benar-benar seperti seorang programmer kelas dunia.
Yang satunya lagi, Yamada, dia pernah bergabung dengan Grasshopper, Saya tidak bisa mengatakan dengan kepastian 100%, saya cukup yakin sejak Killer7 atau mungkin sejak beberapa saat setelah Killer7."

"Tapi dia juga ada di sebagian besar, jika tidak semua seri No More Heroes.
Dia mengerjakan sebagian besar efek.
Dalam hal efek khusus dan semacamnya, orang ini pada dasarnya juga jenius.
Dia juga melakukan banyak hal hebat untuk beberapa game kami sebelumnya."

"Sebagai contoh, di Killer7, saat Anda menebas seseorang dan darahnya berceceran di bawah UI dan Anda akan mendapatkan semacam peta partikel yang funky dan sebagainya, itu semua adalah Yamada sendiri.
Kedua orang ini merupakan inti dari tim pemrograman dan mereka benar-benar pemrogram yang luar biasa hebat."

"Sedangkan untuk grafis, ada seorang pria bernama Tanimaki.
Dia bertanggung jawab untuk mengumpulkan, saya kira apa yang bisa Anda sebut hanya getaran dunia secara umum.
Anda tahu, jenis getaran yang Anda dapatkan dari dunia No More Heroes."

"Semacam kesan, perasaan yang muncul di dalam diri Anda, apa pun, ketika Anda melihat layar yang berbeda, itu semua berkat orang ini.
Dia juga telah bersama kami sejak sekitar Killer7, yang saya yakin dia adalah bertanggung jawab atas sekitar 80% karakter untuk game tersebut."

"Dia benar-benar meninggalkan Grasshopper untuk sementara waktu, pergi untuk melakukan kegiatannya sendiri selama bertahun-tahun.
Setelah sekitar 10 atau belasan tahun, dia akhirnya kembali ke Belalang.
Dia kembali bekerja di Travis Strikes Again dan telah bersama kami sejak saat itu."

"Orang ini juga luar biasa dalam hal grafis.
Dia adalah anggota inti tim lainnya.
Lalu untuk urusan suara, untuk No More Heroes 3, ada dua orang utama yang telah bekerja sama dengan saya secara khusus."

"Salah satunya adalah seorang pria bernama Fukuda.
Dia sedang mengerjakan suara dan musik.
Dia bekerja sebagai komposer.
Dia sebenarnya tidak bekerja untuk Grasshopper itu sendiri."

"Dia orang luar.
Dan orang lain bernama Nobuaki Kaneko.
Kaneko, dia adalah seorang drummer terkenal yang cukup terkenal di Jepang.
Dia juga bertindak sebagai komposer untuk permainan ini."

"Dia juga seorang aktor.
Dia sangat dihormati, saya kira Anda bisa mengatakannya sebagai aktor karakter.
Dia memainkan beberapa peran yang sangat berbeda, tapi orang ini benar-benar berbakat dalam hampir semua hal yang dia lakukan."

"Saya belum pernah bertemu dengannya secara langsung, tapi dia telah bekerja sama dengan saya.
Dia telah bekerja bersama saya untuk No More Heroes 3 selama ini pada suara dan musik dan sebagainya.
Dan sungguh menakjubkan bagaimana saya bisa mengetahui orang ini, oke, inilah jenis musik yang saya inginkan untuk adegan ini atau untuk bagian permainan ini."

"Dan dia pada dasarnya seperti, oke, saya mengerti.
Dia bisa merasakan suara yang ingin saya dengar.
Saya mengatakan kepadanya bahwa inilah yang ingin saya dengar.
Dia menyiapkan sesuatu, dan saya seperti, itulah yang saya bicarakan."

"Ya, sekali lagi, dia adalah seorang komposer dan musisi yang luar biasa.
Ada banyak orang lain dalam tim ini yang juga sangat luar biasa, semuanya sangat penting bagi permainan dan Grasshopper secara umum.
Tapi ya, mereka ini mungkin akan menjadi anggota inti utama tim sejauh menyangkut grafis, seni."

"Selain itu, sebenarnya, ada satu orang lagi yang tidak boleh saya lupakan.
Namanya Ren Yamazaki.
Orang ini, pada dasarnya telah bertindak sebagai tangan kanan saya, jika tidak mungkin bahkan seperti setara dengan saya dalam mengarahkan permainan ini."

"Dia telah bekerja secara eksternal untuk sementara waktu, tapi dia berada di sini di sisiku untuk Travis Strikes Again dan No More Heroes 3, mengambil alih banyak tugas sutradara dan segalanya."

"Dan saya telah bekerja dengannya sejak dulu, sejak Bunga Matahari Hujan, sebenarnya.
Dan orang ini juga, dia adalah sutradara yang luar biasa.
Dia melakukan beberapa hal yang sangat keren."

"Dan saya sangat senang untuk melaporkannya mulai tanggal 1 September, dia akan secara resmi bergabung kembali dengan Grasshopper sebagai anggota Grasshopper secara penuh waktu.
Jadi kami sangat senang dengan hal itu."

"Tapi ya, saya juga tidak bisa lupa menyebutkan pria itu.
Oke, seperti yang saya katakan, saya telah bermain game dan saya merasa cukup menantang, harus saya katakan.
Memang benar bahwa ada beberapa elemen RPG di dalamnya yang dapat Anda naikkan levelnya, Anda dapat menggunakan beberapa buff, Anda dapat membeli beberapa sushi, Anda dapat bersiap-siap untuk bertempur."

"Tapi bagaimanapun juga, mereka akan menantang baik pembunuh utama maupun bos penantang yang Anda temui.
Jadi, bisakah Anda berbagi beberapa tips untuk membunuh para bajingan ini?
Sebenarnya, sejujurnya, kami agak mengkhawatirkan hal yang sebaliknya saat kami mengembangkan permainan."

"Kami berpikir, apakah ini mungkin terlalu mudah?
Apakah orang-orang akan marah dengan hal ini?
Dan ada beberapa tingkat kesulitan dalam permainan ini.
Umumnya, saat saya melakukan debug, saya bermain dengan pahit."

"Itu sudah cukup pas untuk saya.
Pedas, ya, pasti sedikit lebih sulit.
Ya, saya sebenarnya punya beberapa saran yang sangat bagus untuk mengalahkan beberapa bos yang lebih sulit dan sebagainya."

"Seperti yang Anda sebutkan, ada sushi.
Kapan pun Anda berkesempatan, cicipi sushi.
Selain itu, jangan lupa untuk membeli set karena set sushi ini benar-benar akan membantu Anda untuk melanjutkan."

"Misalnya, ketika Anda memiliki misi pertahanan dan hal-hal seperti itu atau di antara level, jika Anda punya waktu dan bisa, pergi ambil beberapa sushi.
Satu hal lagi, ini juga cukup penting."

"Saya pikir banyak orang mungkin mengabaikan hal ini, tetapi ketika hal-hal tertentu terjadi, Anda akan mendapatkan slash reel di mana Anda mencoba dan mencocokkan tiga tujuh atau gambar-gambar kecil yang berbeda."

"Jika Anda berhasil mendapatkan upgrade armor penuh Travis, pegang itu. Jangan langsung menggunakannya.
Simpan dan gunakan pada salah satu bos yang lebih sulit karena itu pasti akan memberi Anda kesempatan yang sangat bagus pada beberapa bos yang lebih sulit."

"Hal lainnya adalah ada berbagai keterampilan yang dapat Anda gunakan dalam permainan dan Anda dapat membuat dan meningkatkan chip keterampilan yang berbeda ini.
Ada banyak hal yang dapat Anda lakukan dengan itu.
Rekomendasi pribadi saya adalah tendangan maut."

"Dapatkan tendangan maut dan tingkatkan secepat mungkin.
Tentu saja, Anda bisa menggunakan skill lain dan Anda juga bisa meningkatkannya, tetapi tendangan maut benar-benar hebat karena berbagai alasan, dan itu benar-benar hebat tidak hanya secara umum, tetapi juga untuk beberapa bos tertentu dan beberapa pertarungan tertentu."

"Salah satu alasannya adalah Anda dapat menggunakannya untuk menutup celah antara Anda dan lawan Anda dengan cepat tanpa khawatir akan terkena pukulan atau apa pun.
Selain itu, setelah Anda meningkatkannya, ia akan menjadi sangat kuat."

"Pada dasarnya, jika Anda mengingat tiga hal ini, dan juga tentunya Anda harus terbiasa dengan permainan itu sendiri, tetapi setelah Anda terbiasa dengan permainannya dan mengingat ketiga hal ini, gunakan Sushi dan set Sushi secara khusus kapan pun Anda bisa."

"Jika Anda mendapatkan Full Armor Travis, simpanlah sampai Anda benar-benar membutuhkannya dan tingkatkan tendangan maut dan gunakan tendangan maut.
Jika Anda tetap berpegang pada tiga tips tersebut, maka Anda seharusnya bisa melewatinya dengan baik.
Ya, bentuk Full Armor Henshin benar-benar sangat kuat, jadi sebaiknya Anda menyimpannya untuk akhir pertempuran."

"Satu hal yang juga saya sukai adalah kalian kembali menggunakan kontrol gerak.
Seperti yang Anda tahu, saya juga menyukai kontrol gerak selama bertahun-tahun, dan kalian merekomendasikan kami untuk memainkan No More Heroes 3 dengan kontrol gerak.
Secara kebetulan, rilis ini tepat setelah Zelda Skyward Sword, yang membawa banyak pemain kembali ke kontrol gerak."

"Jadi itulah salah satu aspek permainan di Switch, dan aspek lainnya adalah bahwa ini adalah No More Heroes yang pertama, tentu saja No More Heroes 1 dan No More Heroes 2 juga dirilis di Switch, tapi yang satu ini adalah game baru pertama yang bisa Anda bawa ke toilet dan bermain saat Anda berada di sana."

"Jadi, bagaimana pendapat Anda tentang dua aspek ini yang sedikit banyak mengubah permainan di Switch?
Ya, saya telah berbicara banyak tentang kontrol Switch dan sebagainya sebelumnya, dan pada dasarnya ketika saya pertama kali diperkenalkan dengan Switch dan saya melihat Joy-Cons dan kontrolnya, saya seperti, Oke, untuk inilah aku membawa Travis kembali."

"Ini adalah sistem untuk Travis, Anda tahu?
Dan seperti itulah awal mula No More Heroes 3 dimulai pada saat itu.
Tapi saya merasa bahwa kami telah melakukan banyak upaya untuk mengoptimalkan kontrol gerak.
Mengoptimalkan permainan untuk sistem, tetapi juga memastikan bahwa kontrol-kontrol ini dapat digunakan dengan cara yang membuat game ini semenyenangkan mungkin untuk dimainkan."

"Jadi secara pribadi, saya merekomendasikan kepada mereka yang bisa agar mereka menggunakan kontrol gerakan sebanyak mungkin.
Menebas ke segala arah, mengisi daya katana balok dan menebas lebih banyak lagi dan hanya mengisi daya sebanyak mungkin karena itulah salah satu hal besar dari No More Heroes."

"Tetapi juga sangat bagus bahwa Anda dapat menggunakannya sebagai konsol seluler tunggal juga.
Anda bisa menempelkannya di sisi Switch dan seperti yang Anda katakan, bawa ke toilet dan simpan apa pun yang ingin Anda lakukan."

"Secara pribadi, saat pertama kali saya mulai memainkan game ini dalam fase debugging, Saya menggunakan kontrol gerak begitu banyak sehingga saya men-debug game selama setengah hari dan keesokan harinya saya bangun dan bahu saya terasa sakit.
Saya mengalami berbagai macam nyeri otot dan sebagainya karena terlalu banyak beraktivitas."

"dan sangat menyenangkan menebas dan menyerang dan semua hal ini.
Tapi sekali lagi, ya, ini juga sangat menyenangkan dan saya juga sangat senang dengan hasilnya karena Anda tidak hanya dapat memainkannya hanya dengan Joy-Con yang ditempelkan ke Switch dan memainkannya sebagai satu konsol seluler, tetapi tidak terlalu banyak mengurangi permainan."

"Anda bisa bermain sesuai dengan keinginan Anda sendiri tanpa kehilangan apa pun.
Juga, cara Anda memainkan permainan, melihatnya di layar Switch itu sendiri atau memainkannya dengan Joy-Cons atau memainkannya dengan terpasang ke konsol, menontonnya di TV, cara apa pun yang Anda mainkan, permainan ini terlihat hebat dan terasa menyenangkan."

"Dan ya, sejujurnya, saya sangat senang dengan hasilnya, baik untuk kontrol dan cara mereka merasa dan bagaimana perasaan Anda secara fisik saat memainkannya dan juga bagaimana rasanya dan cara memainkannya tanpa menggunakan kontrol gerak."

"Jadi ya, saya sangat yakin dapat merekomendasikan siapa pun yang menyukai kontrol gerak untuk mencoba game ini.
Dan bahkan jika Anda tidak menyukai kontrol gerak, itu tidak perlu.
Jadi tetap saja, ini adalah rekomendasi yang mudah, No More Heroes 3."

"Ya.
Oke, kita kehabisan waktu.
Saya ingin bertanya tentang desain alien favorit Anda, tapi saya akan mengganti itu untuk yang satu ini."

"Saya telah melihat banyak referensi, tentu saja, tentang budaya pop dalam permainan, sama seperti game-game sebelumnya.
Saya telah melihat referensi ke The Matrix, Mad Max, dan X-Files, misalnya.
Dan Anda sendiri sangat menyukai film."

"Jadi, bisakah Anda membayangkan No More Heroes menjadi sebuah film?
Kami telah melihat banyak proyek akhir-akhir ini di Netflix dan platform lainnya atau bahkan di teater video game yang menjadi film.
Jadi, apakah Anda bisa membayangkan hal ini menjadi sebuah film?
Apakah itu aktor sungguhan, aksi nyata, aksi kehidupan nyata, atau anime?
Apakah Anda memimpikan film No More Heroes?
Sebenarnya, kami sudah mendapat beberapa tawaran serius dan telah melakukan pembicaraan sebelumnya untuk membuat versi film No More Heroes."

"Tanpa membahas terlalu banyak detail, pada satu titik, hal ini sampai pada - Pada dasarnya, kami sudah memiliki ide tentang siapa yang kami inginkan untuk memerankan karakter utama.
Ini sudah relatif jauh memasuki tahap pra-produksi, tetapi akhirnya tidak berhasil."

"Kami juga pernah mempertimbangkan untuk membuat versi anime dari No More Heroes di masa lalu.
Sejauh ini, anime tersebut telah berhasil membuat sebuah acara percontohan.
Sayangnya, itu tidak benar-benar memenuhi standar, bisa dibilang begitu, dari segi kualitas, dan kami memutuskan untuk membuangnya pada akhirnya."

"Jelas, ada banyak orang yang mengatakan, kami ingin melihat film atau anime No More Heroes atau sesuatu seperti itu.
Tentu saja, saya juga sering memikirkan hal itu selama bertahun-tahun.
Sejujurnya, pada titik ini, saya merasa seperti jika kami akan membuat film tentangnya, kita tidak boleh melakukannya hanya karena, oke, kita harus membuat film."

"Oke, baiklah, seseorang akan melakukannya, jadi mari kita berikan kepada seseorang, membuat mereka membuat film.
Jika kita akan membuatnya, saya ingin bisa membuat film dengan seseorang yang secara pribadi saya inginkan untuk membuat film No More Heroes."

"Saya ingin melakukannya dengan tim yang saya inginkan untuk membuat film tersebut.
Ini mungkin sedikit spoiler, jadi saya tidak yakin apakah saya bisa mengatakannya atau tidak, tetapi sebenarnya disinggung sedikit di No More Heroes 3 itu sendiri, tetapi akan sangat bagus jika Takashi Miike, misalnya, dapat membuat film No More Heroes."

"Secara pribadi, saya pikir itu akan sempurna.
Akan luar biasa jika James Gunn bisa bergabung dan menyutradarai film No More Heroes.
Tapi, ya, semua tergantung pada siapa yang akan membuat filmnya, visi seperti apa yang mereka miliki dan sebagainya."

"Dan, ya, sekali lagi, jika memungkinkan, saya ingin membuat versi live-action atau saya ingin membuat versi anime, keinginan nomor satu saya untuk film No More Heroes adalah saya bisa membuatnya dibuat oleh tim yang benar-benar ingin saya ajak bekerja sama dan seseorang yang karyanya ingin saya lihat di seri No More Heroes, jika itu masuk akal."

"Baiklah, jadi itu saja. Terima kasih banyak atas waktunya.
Semoga sukses dengan perilisannya, yang akan dilakukan beberapa hari lagi.
Saya menikmati permainan ini. Saya yakin para penggemar akan menikmatinya, dan saya yakin para pendatang baru di seri ini juga akan menikmatinya."

"Dan saya tentu berharap kita bertemu lagi secara fisik dan tidak seperti ini, seperti dulu, di suatu tempat di dunia lain kali.
Terima kasih banyak. Arigato. Gracias.
Terima kasih banyak. Terima kasih."

"Terima kasih. Gracias."

Gamescom

Lebih banyak

Video

Lebih banyak

Trailer Film

Lebih banyak

Trailer

Lebih banyak

Event

Lebih banyak