Sebuah catatan untuk Unreal Engine 4.22 baru saja dirilis, dan tampaknya ada kabar baik untuk kartu grafis RTX dari Nvidia.
Beberapa fitur yang didukung adalah sebagai berikut:
Real-Time Ray Tracing and Path Tracing (Early Access)
Added ray tracing low level support.
Implemented a low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.
Added high-level ray tracing features
Rect area lights
Soft shadows
Reflections
Reflected shadows
Ambient occlusion
RTGI (ray traced global illumination)
Translucency
Clearcoat
IBL
Sky
Geometry types
Triangle meshes
Static
Skeletal (Morph targets & Skin cache)
Niagara particles support
Texture LOD
Denoiser
Shadows, Reflections, AO
Path Tracert
Unbiased, full GI path tracer for making ground truth reference renders inside UE4
Bersama dengan DLSS yang ditingkatkan, hal ini diharapkan bahwa akan ada lebih banyak game yang mendukung Ray Tracing pada tahun ini.