Indonesia
Gamereactor
berita

Unreal Engine akan mendukung Ray Tracing

Berita penting untuk pemilik kartu grafis RTX.

HQ

Sebuah catatan untuk Unreal Engine 4.22 baru saja dirilis, dan tampaknya ada kabar baik untuk kartu grafis RTX dari Nvidia.

Beberapa fitur yang didukung adalah sebagai berikut:


  • Real-Time Ray Tracing and Path Tracing (Early Access)
  • Added ray tracing low level support.
  • Implemented a low level layer on top of UE DirectX 12 that provides support for DXR and allows creating and using ray tracing shaders (ray generation shaders, hit shaders, etc) to add ray tracing effects.
  • Added high-level ray tracing features
  • Rect area lights
  • Soft shadows
  • Reflections
  • Reflected shadows
  • Ambient occlusion
  • RTGI (ray traced global illumination)
  • Translucency
  • Clearcoat
  • IBL
  • Sky
  • Geometry types
  • Triangle meshes
  • Static
  • Skeletal (Morph targets & Skin cache)
  • Niagara particles support
  • Texture LOD
  • Denoiser
  • Shadows, Reflections, AO
  • Path Tracert
  • Unbiased, full GI path tracer for making ground truth reference renders inside UE4

Bersama dengan DLSS yang ditingkatkan, hal ini diharapkan bahwa akan ada lebih banyak game yang mendukung Ray Tracing pada tahun ini.

Unreal Engine akan mendukung Ray Tracing


Loading next content