Indonesia
Gamereactor
review
The Last of Us: Part II

The Last of Us: Part II

Naughty Dog kembali ke dunia post-apocalyptic dengan brilian di setiap aspek yang ada dan memenuhi semua harapan kami.

HQ

Kenapa Naughty Dog membuat sebuah sekuel? Apakah kita memerlukannya? Pertanyaan-pertanyaan itu saya dengar terbisikkan ketika Sony mengungkapkan The Last of Us: Part II di PlayStation Experience tahun 2016 lalu. Dapat dipahami, karena banyak orang, termasuk saya sendiri, menganggap kisah di game pertama hampir sempurna dengan karakter-karakter yang luar biasa, petualangan hebat, dan akhir yang ambigu. Bagaimana seseorang bisa melanjutkan sesuatu yang sudah sebagus itu? Tetapi itulah yang dilakukan oleh The Last of Us: Part II.

Saya mengatakan demikian karena The Last of Us: Part II tidak hanya melanjutkan ceritanya, ia menyelami lebih dalam bagaimana orang-orang dan hubungan antara mereka dapat berubah setelah melalui apa yang Joel dan Ellie alami di game pertama. Sulit untuk mengatakannya tanpa memberikan spoiler, tetapi saya akan berusaha sebisa mungkin untuk menjelaskan kenapa ini adalah game wajib main bagi mereka yang mencari sebuah kisah yang menawan dan penuh terobosan.

Hal pertama yang perlu kamu ketahui adalah petualangan ini akan membawamu melalui berbagai jenis emosi. Saya dapat menghitung berapa jumlah game yang telah membuat saya menangis hanya dengan satu tangan. Meski Part II hanya hampir membuat saya menangis, tetapi ia jelas mencetak rekor baru dalam berapa kali momen yang membuat saya terpana dan berpikir dalam. Sejumlah game sudah berani mencelupkan kaki mereka ke tema-tema yang sama, tetapi sebagian besarnya masih menghindar untuk pergi terlalu jauh karena takut menjadi kontroversial atau tidak memiliki penulis kelas kakap - The Last of Us: Part II terjun tanpa ragu-ragu. Untuk berpikir bahwa game ini diterbitkan oleh perusahaan sama yang telah menyensor sedikit belahan pantat di game lain tidak dapat dipercaya, karena saya telah memainkan beberapa adegan yang tidak pernah saya lihat dalam sebuah game atau bahkan dalam batas tertentu - medium lain sebelumnya. Ini mungkin sebuah pernyataan yang terdengar hiperbolis yang akan membakar perasaan mereka yang mengatakan bahwa Naughty Dog memiliki agenda setelah melihat trailer Paris Games Week 2017 yang brutal, jadi mari saya padamkan api itu sekarang juga. Masing-masing adegan ini terasa natural. Apakah beberapa mengejutkan? Tentu, tetapi tidak ada satupun yang terasa dipaksakan atau tidak pada tempatnya.

The Last of Us: Part IIThe Last of Us: Part II
Ini adalah iklan:

Salah satu alasan dari ini adalah game tidak pernah bertele-tele dan tahu kapan pemain merasa cukup serta melaju ke adegan berikutnya. Kamu bahkan mungkin langsung menuju ke adegan yang riang atau setidaknya momen yang lebih tenang untuk meringankan perasaan atau memberimu waktu untuk berpikir. Dan kombinasi inilah yang menjagamu untuk tetap terselam sepanjang game dengan perkembangan karakter kelas atas. Memahami aksi dari seseorang menjadi lebih mudah ketika kamu melihat apa yang telah mereka lalui sebelumnya, apakah itu baik atau buruk. Mungkin ketika melihat Ellie melakukan sesuatu yang berbeda karena ia mengacau di situasi yang serupa sebelumnya, atau memainkan kilas balik yang menjelaskan reaksinya setelah mengalami sesuatu. Alur antara masa lalu dan kini - keceriaan dan rasa benci - dilakukan dengan sangat baik dan akting berkualitas sangat membantu hal itu.

Adegan-adegan seperti ini membutuhkan aktor-aktor terbaik di dunia untuk membuatnya menjadi dapat dipercaya dan berpengaruh. Maka dari itu, Ashley Johnson, Troy Baker, Shannon Woodward, Laura Bailey, Ian Alexander, dan pemeran lain sepantasnya mendapatkan standing ovation dari saya. Johnson, terutama, telah membuat hati saya tertusuk-tusuk dengan teriakan-teriakan kesedihannya. Baker telah membuat saya tertawa terbahak-bahak dengan lelucon bapak-bapak dan komentar-komentarnya, dan Alexander muda menghadirkan impresi awal yang berkesan.

Menggabungkan penceritaan, pengeditan, pengembangan karakter, dan akting yang fantastis memastikan tidak ada satupun pemain yang akan datar saja emosinya ketika melihat kreditnya bergulir setelah sebuah akhir yang kontroversial. Suka atau benci, The Last of Us: Part II tidak takut untuk menginjak beberapa kaki dan membuka terobosan baru dalam menyampaikan cerita, dan menurut saya ia melakukannya dengan brilian. Dan saya bahkan belum menjelaskan seberapa hebat gameplay-nya.

The Last of Us: Part II
Ini adalah iklan:

Karena tidak diragukan bahwa bagian yang paling dikritik dari The Last of Us adalah gameplay. Itulah kenapa ini mungkin akan menjadi kejutan terbesar bagi banyak orang. Kita belum membicarakan sesuatu yang revolusioner, tetapi tetap saja ini jauh lebih baik. Tidak hanya dalam hal kualitas, tetapi bahkan variasi. Fokus yang luar biasa atas kemudahan akses mungkin sangat membantu dari segi kualitas, karena saya sangat meragukan kamu akan kesulitan untuk mencari pengaturan untuk membuat game ini terasa sempurna bagimu. Dengan kemampuan untuk mengubah kekuatan dari bantuan bidikan, sensitivitas, susunan tombol, crosshair, informasi pada layar, dan banyak lainnya akan membuat pengalaman bermain ini dapat dimainkan dan dinikmati hampir semua orang.

"Menikmati" jelas adalah kata yang penting di sini, dan jelas bahwa Naughty Dog telah mendengarkan masukan baik dari game pertama maupun Left Behind. Dunia adalah taman bermainmu kali ini. Ellie bisa berenang, melompat, merangkak, dan menghindar memberikan kamu begitu banyak pilihan baik dalam penjelajahan, mengendap-endap, dan bertarung di dunia yang dibuat dengan pertimbangan tersebut. Saya telah menyelesaikan game ini tiga kali di tiga tingkat kesulitan, dan luar biasa untuk melihat seberapa berbeda pendekatan yang bisa saya lakukan di pertarungan yang sama.

Bermain di tingkat kesulitan yang lebih rendah memungkinkan kamu untuk lebih agresif dan lebih ringan dalam hal stealth dan sumber daya. Sementara itu, menggunakan tingkat kesulitan yang lebih tinggi mungkin akan memaksamu untuk bergerak dari area ke area dan lantai ke lantai sehening mungkin untuk membunuh musuh satu demi satu dengan pisau lipatmu yang tahan banting. Lalu menemukan cukup bahan untuk membuat health kit, silencer, bom Molotov, meningkatkan senjata di workbench, atau mungkin sebutir peluru jika kamu beruntung. Bahkan musuhmu akan berperilaku berbeda. Mungkin ini hanyalah sebuah kebetulan aneh, tetapi mereka terlihat lebih cerdas dan taktis di tingkat kesulitan lebih tinggi. Lelah dengan lawan yang memiliki pandangan kacamata kuda? Mainkan game di tingkat kesulitan lebih tinggi (atau atur bagian itu di opsi kesulitan yang bisa diatur) dan rasakan bagaimana mereka menoleh secara natural untuk melihat ke belakang ketika berpatroli, memanggil bantuan, dan sebagainya. Setidaknya mereka bukan para infected, tentunya.

The Last of Us: Part II

Infeksi otak cordyceps (cordyceps brain infection) masih melanda dunia dan efeknya menjadi lebih parah. Itu tidak hanya menyebabkan alam telah mengambil alih lebih banyak area, tetapi juga kamu akan menemukan tipe musuh baru. Runner, Clicker, dan Stalker sejauh ini masih menjadi yang paling umum, yang sedikit mengecewakan, tetapi monster-monster baru dan bagaimana mereka berkombinasi dengan monster lainnya memberikan perubahan suasana yang bagus. Terutama jika dikombinasikan dengan grup manusia.

Ya, "twist" yang menarik dari Left Behind kini menjadi pemandangan yang lebih umum di Part II. Kekurangan amunisi ketika kamu menemukan sekelompok pasukan bukanlah masalah besar ketika ada sejumlah infected di sekitar. Cukup lempar botol atau bata untuk menarik perhatian para infected dan saksikanlah kekacauan yang indah. Lalu kamu bisa membasmi musuh yang tersisa atau dengan lebih mudah menyelinap menghindari mereka sepenuhnya.

Infected baru bukanlah satu-satunya tipe musuh baru. Beberapa pertarungan saya yang paling berkesan adalah ketika melawan sekte Seraphites. Memprediksi apa yang akan musuh lakukan jauh lebih sulit ketika unit bernama Scars bersiul untuk berkomunikasi. Apakah mereka menemukan perempuan yang saya bunuh? Apakah mereka telah menemukan saya dan berencana untuk mengepung? Fakta bahwa mereka menyukai pendekatan yang lebih senyap menggunakan busur dan panah membuat lebih sulit lagi. Bersiaplah untuk bertarung lebih dekat dan personal dengan cara menggorok atau bertarung tangan. Menghindar terasa sangat menyenangkan, dan melihat kerusakan yang diakibatkan oleh pisaumu atau senjata lain ketika kameranya bergerak mendekat menonjolkan kebrutalan dari game ini. Terkadang tekanan yang ada justru bisa menjadi menyenangkan.

The Last of Us: Part II

Presentasinya yang mengagumkan juga sangat membantu. Saya telah mengatakannya di impresi akhir dan saya akan mengatakannya lagi: The Last of Us: Part II adalah game tercantik yang pernah saya lihat. Sebanyak tiga ratus lebih screenshot dari game ini di PlayStation 4 Pro saya akan menjelaskannya sendiri, tetapi melihatnya bergerak langsung dengan musik dan suara adalah sesuatu yang sama sekali berbeda. Developer-developer ini telah memikirkan segalanya. Musuh dengan panik akan menggapai wajahmu dan kamu dapat melihat wajah ketakutan mereka ketika kamu mencekiknya. Mendengarkan teman-teman mereka dengan gugup meneriakkan nama mereka ketika korbanmu tidak menjawab. Kamu juga bisa memecahkan jendela atau menggunakan tali untuk membuka akses ke area baru. Berdiri di atas seorang musuh yang memohon pengampunan setelah terluka parah dan kamu bisa pergi begitu saja. Semua ini membantu menghadirkan kekerasan dan keindahan hidup dengan cara yang bisa membuat orang bertanya-tanya apakah kita perlu PlayStation 5 sekarang.

Kamu mungkin berpikir bahwa detail yang menawan akan membuat desainnya tidak unik, tetapi itu jauh dari kenyataan. Saya tidak pernah merasakan kesenangan seperti ini ketika memecahkan puzzle dan menjelajahi sebuah game Naughty Dog sebelumnya. Menemukan sumber daya dan barang koleksi jauh lebih memuaskan ketika kamu merasa seperti seorang jenius dan lingkungannya begitu besar sehingga kamu bisa dengan mudah melewatkan beberapa dari mereka. Misalnya ketika mencari kunci kombinasi dari brankas. Beberapa bisa ditemukan di surat-surat dan catatan yang menarik, yang juga berfungsi dengan baik dalam memperkaya semestanya, tetapi kamu tidak harus menemukan ini untuk mencari tahu kombinasinya. Perhatian terhadap detail tercermin pula dalam kisah yang disampaikan oleh lingkungan, sehingga kamu seringkali cukup memerhatikan benda-benda di sekelilingmu untuk mendapatkan sebuah solusi. Kata sandi atau kombinasi apa yang akan dibuat oleh seseorang ketika berada di ruangan ini? Hm, ulang tahun pernikahan ke-30 pasangan ini tertanda di kalender. Mungkin ini kata sandi wi-fi yang dituliskan di sebuah poster di lobi. Saya bukanlah satu-satunya yang bisa memecahkan itu, tetapi saya jelas merasa seperti seorang jenius ketika brankasnya terbuka dan selembar kartu koleksi lucu dan sejumlah sumber daya menunggu di dalamnya.

Bertarung dan menjelajah bukanlah satu-satunya yang akan kamu lakukan. Di dunia yang penuh dengan kebencian dan kekerasan, sangat memuaskan ketika kamu bisa hanya bersantai dan melupakan segalanya sejenak. Bagi kamu yang telah memainkan Left Behind dan/atau Uncharted 4: A Thief's End tahu apa yang saya bicarakan. Memainkan sebuah gitar yang berfungsi penuh dan bermain bola salju adalah dua contoh dari bagaimana kamu bisa rehat dan mendedikasikan waktumu bersama Ellie. Momen-momen ringan tersebut sempurna untuk game seperti ini.

The Last of Us: Part II

Namun, tidak ada game yang sempurna, begitu juga dengan The Last of Us: Part II, meskipun kekurangannya hanya minor. Seberapa minor? Begitu minor sehingga beberapa di antaranya hanya bisa dilihat atau ditunjukkan oleh seseorang yang hanya ingin menguji batas dari game dan memerhatikan segala kesalahan di dalamnya. Meski saya teguh dalam mengatakan bahwa The Last of Us: Part II adalah game paling indah yang pernah saya lihat, ia juga menderita beberapa keanehan visual. Saya sempat melihat titik-titik putih yang tiba-tiba muncul di layar sesekali dan resolusinya secara signifikan lebih rendah pada objek-objek di pinggir layar ketika saya menoleh dengan cepat. Momen-momen ini begitu jarang dan sebentar sehingga tidak pernah mengganggu permainan saya, mereka hanya sedikit menggelitik.

Hal ini juga berlaku kepada AI. Tentu, melihat seorang partner di posisi yang seharusnya mendapat perhatian musuh atau bergerak maju mundur tanpa tujuan bisa menjadi menyebalkan, tetapi ini juga sangat jarang dan biasanya terjadi karena kelakuan aneh saya sendiri, sehingga saya bisa memakluminya.

Akhirnya, kurangnya tipe musuh yang sempat disebutkan. Melawan mereka di area-area yang sangat berbeda dan dengan cara berbeda jelas membantu, tetapi terkadang hal ini tidak mampu mencegah pertarungan terasa sama. Menghindari hal ini di sebuah game yang panjang (saya tidak akan mengatakan durasinya karena ini bisa mengacaukan beberapa adegan) hampir tidak mungkin, terutama setelah memainkannya begitu lama. Ini juga tidak masuk akal dalam hal realisme, jadi saya menghabiskan banyak waktu berdebat dengan diri sendiri apakah hal ini mampu menghalanginya mendapatkan skor tertinggi.

The Last of Us: Part II

Tidak. Itu terlalu keras. Definisi dari skor sepuluh di sini adalah sebuah mahakarya, dan The Last of Us: Part II pantas mendapatkan gelar itu. Ceritanya menunjukkan bahwa game tidak harus selalu menyenangkan atau menjadi penenang selamanya, tetapi juga bisa mengeksplorasi beberapa emosi dan pikiran terliar manusia. Kamu akan tersenyum, tertawa, menangis, dan berefleksi bersama karakter-karakter realistis ketika kamu melalui petualangan roller-coaster ini. Kamu akan benar-benar tahu bagaimana rasanya hidup di sebuah dunia post-apocalyptic setelah berada di posisi Ellie. Gameplay-nya tidak menjadi penghalang yang harus kamu lalui untuk mendapatkan lebih banyak cerita - ini adalah bagian yang vital dari pengalamannya.

Apakah itu merangkak melewati rerumputan ketika penyintas lain memburumu, menjarah sebuah kantor di pencakar langit yang terbengkalai demi mencari sumber daya yang dibutuhkan, atau menyisakan waktu bersama teman-temanmu untuk menikmati hidup dan melupakan kerasnya dunia. Semuanya terasa begitu nyata berkat grafis dan suara yang menakjubkan, serta perhatian terhadap orang-orang dan dunia di sekitarmu. Dengan begitu, saya dapat memaafkan beberapa kekurangan teknis minor dan pertarungan yang sedikit repetitif dengan musuh yang tidak selalu cerdas. The Last of Us: Part II telah meningkatkan standar dalam hal bagaimana kamu meleburkan gameplay dan sinematik untuk menceritakan sebuah kisah, itulah kenapa ini dengan mudah menjadi salah satu pesaing untuk gelar game terbaik tahun ini.

HQ
10 Gamereactor Indonesia
10 / 10
+
Sebuah kisah yang luar biasa dan penuh terobosan, presentasi yang menawan, gameplay menarik, opsi akse
-
Sejumlah kecil isu teknis, pertarungan menjadi repetitif menjelang akhir.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
The Last of Us: Part IIScore

The Last of Us: Part II

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Naughty Dog kembali ke dunia post-apocalyptic dengan brilian di setiap aspek yang ada dan memenuhi semua harapan kami.



Loading next content