Indonesia
Gamereactor
preview
Super Smash Bros. Ultimate

Super Smash Bros. Ultimate - Impresi Final

Kami menilik kembali game Nintendo terbaik ini untuk terakhir kalinya.

HQ
HQ

Banyak pendapat telah disampaikan tentang Super Smash Bros. Ultimate. Beberapa orang berpendapat bahwa game ini merupakan sebuah versi yang sangat bagus dari game Wii U, sedangkan beberapa orang lainnya berpendapat bahwa game ini merupakan terobosan yang paling ambisius dalam sejarah dunia video game. Bahkan ada juga di antara mereka yang bertaruh bahwa game ini dapat menjadi entri terbaik dari seri ini. Yang belum disampaikan, atau dijelaskan dengan benar sejauh ini, adalah bahwa game ini akan menjadi sebuah ensiklopedi besar nan mencengangkan yang melampaui dunia game Nintendo dan memberikan penghormatan kepada industri video game yang lebih luas. Mari kita buktikan bersama.

Kami telah memainkan build yang berbeda selama musim panas, dan kami baru saja mencoba versi final dari Nintendo Switch eksklusif. Tanggal rilisnya pada 7 Desember sudah semakin dekat, tapi setelah menggali konten game ini lebih dalam lagi dalam sesi preview kami, penantiannya jadi terasa sangat lama. Ini benar-benar game yang dahsyat.

Sesi preview kami terbagi dalam empat bagian. Dalam sesi tersebut, kami bermain dalam empat mode utama dalam game. Tentu, kami telah mengalami moment itu ketika, seakan-akan ia adalah penjahat di Marvel, Galeem (alias Sakurai) menyapu bersih setiap karakter di seri ini dari muka bumi (kecuali Kirby). Kami pun memainkan mode lain yang lebih klasik. Tak kelewatan juga mencoba tantangan dan sistem pertempurannya. Dan ya, kami betul-betul tercengang dengan semuanya.

Ini adalah iklan:

Terdapat banyak hal untuk dipahami dalam entri ini, karena kali ini tim pengembangnya tidak cukup puas dengan pencapaian yang serupa seperti sebelumnya dalam hal konten. Seakan-akan segala hal seperti jumlah babak, karakter, atau soundtrack (jangan coba-coba menghitungnya) tidaklah cukup, para kreator memutuskan untuk menciptakan sebuah hubungan antara segala hal dalam Smash Ultimate. Mereka bahkan mencoba hal-hal seperti tropi RPG dan mencuri beberapa elemen dari seri Fire Emblem.

Super Smash Bros. Ultimate
HQ

Adventure Mode: World of Light

Bagaimana kamu bisa menggabungkan dan menyajikan sesuatu seperti ini tanpa merusak mekanik yang menentukan game ini? Tentunya dengan mode cerita World of Light. Campaign single-player, yang sering berperan sebagai penerus spiritual dari Super Smash Bros. Brawl's Subspace Emissary, membawamu ke dunia game dengan Kirby sebagai satu-satunya karakter yang dapat dimainkan. Ia berjuang demi menyatukan kembali para jagoan dengan bertarung melawan Galeem. Di luar tribut dari Masahiro Sakurai untuk kreasi favoritnya (mungkin juga penghormatan untuk Satoru Iwata), menit-menit pertama dalam cerita ini menghadirkan dua hal yang begitu jelas: objektif berupa orb bersayap misterius dan peta besar yang tampak sejak pergerakan pertama kameramu.

Ini adalah iklan:

Dunianya dilengkapi dengan level-level yang diwakili dalam pertempuran. Pada saat yang sama, pertempuran tersebut merupakan sebuah penghormatan terhadap karakter atau franchise ini, serta merupakan sebuah tantangan dalam hal skill dan strategi. Di mode ini, sama seperti mode lain yang akan kami bahas nanti, kemampuanmu untuk mencapai kemenangan bergantung tidak hanya pada ketangkasanmu menggunakan controller, tapi juga pada penguasaanmu dalam menggunakan dan memanfaatkan Spirit (yang mewakili semua jenis karakter video game ini).

Ada tambahan menarik dalam penggabungan game ini berupa keunikan dan nilai sejarah. Kamu akan menghadapi 'cetakan' seorang petarung dalam daftar di setiap pertempurannya... tapi dengan jiwa petarung yang berbeda. Yang artinya, kamu mungkin akan berhadapan dengan Metal Sonic, yang merupakan versi metal dari Sonic the hedgedog dilengkapi dengan jetpack. Atau Guardian dari Breath of the Wild, yang merupakan R.O.B. laser-shooting raksasa, atau bahkan Ness dan ayahnya, di mana ayahnya menjadi Snake yang tak terlihat (sebuah referensi yang hanya akan dipahami oleh para penggemar Earthbound). Selain itu, babak-babaknya pun akan berubah, dengan tantangan yang lebih banyak lagi.

Selama sesi kami, kami menemukan banyak temuan dan tantangan dalam kombinasinya. Malahan, walaupun kami memulai game dengan baik, tidak memakan waktu lama hingga akhirnya kami harus berhenti, bermain dengan agak santai, dan menjelajahi sisi RPG dari game ini. Penggabungan role-playing dengan pertempuran Smash ini merupakan sesuatu yang tidak berubah di sini, dan sejauh ini hasilnya tampak luar biasa dan juga kompleks.

Super Smash Bros. Ultimate

Smash Spiritism: Berhubungan dengan mereka dari dunia lain

Hal ini akan lebih mudah dimengerti dalam prakteknya, tapi secara teori, sistem Spirit ini mungkin cukup membingungkan. Di sepanjang petualanganmu, kamu dapat mengakses menu spesifik untuk mengganti karakter, mengendalikan rekan Spiritmu (yang akan kamu dapat dengan mengalahkan mereka), atau memperlengkapi karaktermu dengan kemampuan yang dapat kamu buka lewat pohon skill. Rekan Spirit tersebut merupakan aspek paling penting dalam game ini, karena mereka memberimu kemudahan dalam segala hal.

Terdapat dua kelas Spirit: Primary Spirit dan Support Spirit. Primary Spirit memiliki atribut berupa Attack, Grab, Shield, atau Neutral di awal. Atribut tersebut berpengaruh atas satu sama lain dalam sistem batu-gunting-kertas yang terinspirasi dari Fire Emblem. Hal ini menjadi lebih masuk akal mengingat kecintaan Sakurai-san terhadap seri-seri S-RPG, di mana attack mengalahkan grab, grab mengalahkan shield, dan shield mengalahkan attack. Neutral tidak memiliki keuntungan atau kelemahan spesifik atas atribut lainnya.

Pengaturan ini, yang dilengkapi dengan skill spesial yang disediakan oleh Support Spirit, dan dengan penyamarataan Primary Spirits, merupakan pengalaman inti dari sisi RPG game ini. Kami mengakui bahwa tidak lebih dari sepuluh menit hingga akhirnya kami kalah dalam pertempuran. Sehingga kami terpaksa memeriksa Spirit kami dengan benar agar kami mendapatkan keuntungan yang diberikan Spirit dalam pertempuran. Terdapat skenario dan pertempuran di mana peran Support Spirit sangatlah penting, terlebih lagi ketika mereka memberimu buff atau status ekstra, seperti kebal terhadap racun, item, dan berkurangnya recoil dalam seranganmu.

Super Smash Bros. Ultimate

Jadi, mungkin sudah merupakan hal yang jelas jika kami mengatakan bahwa Spirit adalah jiwa dari Super Smash Bros. Ultimate, tapi kami sungguh-sungguh. Benar bahwa kami masih harus menggali game ini lebih dalam lagi, tapi kenyataan bahwa segala hal dalam mode ini terhubung dengan Spirit - bahkan ketika kamu memasuki zona tertentu dalam peta, dan kamu akan diminta untuk memiliki Spirit tertentu - menunjukkan bahwa peran mereka sangatlah penting. Dan perhatikan petanya baik-baik, karena jalur-jalur bercabang dan rintangan-rintangan akan memaksamu untuk kembali menelusuri jalur yang pernah kamu lalui untuk membongkar semua rahasia dan membuka karakter-karakter, pada saat yang sama menjelajahi sebuah narasi yang seharusnya memiliki kejutan menyenangkan.

Ini bukanlah satu-satunya mode baru dalam Smash Bros. Walaupun The World of Light adalah salah satu tambahan paling menggoda untuk para pemain solo, terdapat bagian lain dalam game yang sangat berhubungan dengan story mode, dan itu adalah Spirits Board. Awalnya, Spirits Board ini tampak seperti versi yang lebih berkembang dari Challenge Mode dari entri pendahulu, dengan perbedaan yang signifikan terlihat dari jumlah pertempuran yang lagi-lagi sangat banyak.

Setiap pertempuran berfokus pada subjek spesifik, referensi tertentu, hal yang dipahami tanpa perlu dikatakan untuk menyoroti franchise tertentu, hidup ataupun punah. Kami telah bertarung melawan karakter-karakter dari Castlevania, Mario & Luigi, Paper Mario, Earthbound/Mother, Elite Beat Agents, dan bahkan beberapa game yang tidak terlalu terkenal seperti Famicom Tantei Club. Kami bahkan menaklukkan Waluigi yang malang. Bagian terbaik dari pertempuran ini adalah bahwa esensi-esensinya telah diadaptasi dengan teliti ke dalam mekanik game ini. Semuanya digabungkan dengan sempurna, dengan ketepatan yang sangat memukau.

Super Smash Bros. Ultimate

Jangan sampai lupa bahwa kami tidak membicarakan model-model 3D yang dapat dimainkan, melainkan "interpretasi" dari para petarung yang sudah ada lewat skin, perlengkapan, dan pergerakan, tapi itulah yang membuat beberapa penampilannya lebih lucu. Bagian ini dalam game juga memanfaatkan sistem Spirit dari adventure mode, sehingga kamu dapat memperlengkapi mereka sesuai kebutuhan dan dapat menyimpan semua spirit yang kamu kalahkan (dan juga mereka yang kamu hantam selama adegan kemenangan dalam mini-game). Tentunya, semua hal yang kamu buka dalam mode ini juga dihubungkan ke The World of Light, begitupun sebaliknya.

Dua cabang single-player berbasis Spirit dalam Smash Bros. Ultimate ini sudah cukup besar dan tampak siap untuk menyajikan konten yang dapat memuaskan bahkan para pemain yang banyak mau. Dan jika game ini masih juga belum cukup memuaskan dengan mode Smash standarnya, yang membanjirimu dengan daftar karakter yang sangat banyak (yang dapat terus kamu buka baik dengan melakukan progres di adventure mode maupun dengan memenuhi kebutuhan lain yang belum kami pelajari lebih jauh) dan babak-babak yang sama banyaknya, Sakurai dan timnya telah menciptakan sebuah dunia game besar yang terhubung dengan pengalaman yang mudah didapatkan.

The World of Light merupakan mode game yang dapat kamu nikmati dengan tempo yang lebih lamban. Kamu akan terus menemukan tempat baru, mencari jalur baru, dan membuka Spirit baru untuk dapat melanjutkan permainan, dan mendapatkan lebih banyak karakter. Sementara Spirits Board merupakan mode yang lebih ringkas, menawarkan sesi permainan yang lebih cepat bagi mereka yang ingin menguasai tambahan baru yang mendetail dalam seri ini. Mengingat fitur portabel dari Switch, game ini tampak sangat cocok dengan platformnya.

Super Smash Bros. Ultimate
HQ

Smash tradisional

Mode yang lebih sederhana dari variasi single-player yang telah kami jabarkan adalah Classic Mode dan Versus tradisional. Tidak ada Spirit dalam kedua mode ini dan gameplay utamanya, yang cukup detail seperti biasanya, ditilik secara menyeluruh. Dua cabang inilah yang memenuhi harapan para pemain veteran, para pemain yang lebih suka menguji skill mereka dalam menguasai para petarung dan pengetahuan detail mereka seputar pergerakan dan babak-babak dalam game.

Sebagaimana Smash 64 yang memulai segalanya, arcade mode membawamu menjelajahi total delapan level, termasuk babak bonus dan pertempuran melawan bos terakhir. Kami mencoba mode tersebut menggunakan Duck Hunt dan Mario, dan sekali lagi kami takjub dengan segala upaya yang telah diberikan pada game ini, termasuk sebuah mode yang dapat dimainkan secara bebas dan terpisah dari story modenya. Hasilnya, setiap karakter memiliki jalan cerita mereka sendiri di Classic Mode ini dan mereka mengalahkan musuh-musuh yang berbeda berdasarkan perannya masing-masing. Bebek dan anjing memiliki kemampuan untuk berburu, dengan referensi game Zapper dari NES. Tiap pertempurannya menampilkan seekor binatang, contohnya, tapi referensi perburuan terbaik ada pada akhir game, saat kami mengalahkan salah satu monster paling ikonik yang dapat diburu dalam permainan, Rathalos.

Jika kamu bermain sebagai Mario, kamu akan bertarung melawan karakter ikonik lain dari beberapa franchise Nintendo. Kami bahkan menemukan jalan cerita sendiri dari Wolf, dengan hanya bertempur melawan rival-rivalnya yang hadir kembali setelah meninggalkan seri Smash terdahulu. Semuanya sudah diperhitungkan, dan hadir untuk menguji skillmu secara terus menerus, memungkinkanmu mendapatkan makanan untuk para Spirit (untuk memberi mereka kekuatan dan mengubah mereka), bidang-bidang skill (yang hadir dalam pohon skill yang sudah disebutkan sebelumnya), atau koin yang berfungsi untuk kebutuhan lain yang belum diketahui. Kamu akan selalu mendapatkan imbalan yang bagus seiring dengan kesulitan yang kamu hadapi, dan kesulitannya kurang lebih akan terus meningkat.

Super Smash Bros. Ultimate

Smash seteknis yang kamu inginkan

Walaupun membahas versus multiplayer mode yang standar dalam game ini tidak lagi terlalu penting, kami menemukan sesuatu yang layak untuk dibahas. Ketika kami memainkan build musim panas, kami menyampaikan bahwa terdapat perubahan yang kentara pada kecepatan game, bobot karakter, dan perilaku dalam game. Dalam versi hampir final ini, kami menemukan perubahan yang lebih kentara lagi, selain karakter baru seperti Ken atau Incineroar (Incineroar sulit dikendalikan tapi tetap menyenangkan untuk dimainkan). Tempo game ini, yang jauh lebih dinamis dari sebelumnya, masih dipertahankan dari build sebelumnya, tapi untuk kontrolnya sudah lebih diperhalus, lebih mirip dengan apa yang kita dapatkan di Wii U. Mungkin agak terdengar seperti keputusan yang konservatif, tapi perubahan yang membuatmu harus jatuh dari tepian jika kamu menggantung terlalu lama, atau karakter-karakter yang tidak dapat berlari menembus satu sama lain, merupakan hal yang krusial untuk tempo dan pengembangan pada setiap pertempuran.

Kami tak sabar untuk menilik lebih jauh perbedaan antara mode TV dan handheld, dan antara Pro Controller dan Joy-Con, dalam review penuh kami yang akan datang. Sejauh ini, controller sederhananya menjadi senjata andalan kami, selama belum ada controller GameCube.

Namun, sekalipun kami sudah menulis banyak hal tentang game ini, kami masih merasa belum cukup lama memainkannya. Jadi, walaupun kami telah memainkan empat mode utama dari Super Smash Bros. Ultimate, kami yakin masih banyak lagi hal-hal tersembunyi di dalamnya. Tokoh resminya sudah sangat luar biasa, dan segala hal yang kami coba telah terbukti dibuat dengan sangat baik dan teliti. Sebagai sebuah game fighting, Super Smash Bros. Ultimate tampak layak untuk menjadi sebuah benchmark; sebagai sebuah video game, game ini sungguh sangat menakjubkan. Game ini telah menjadi pencapaian terbaik dari Super Smash Bros sejauh ini.

Super Smash Bros. Ultimate

Teks terkait

0
Super Smash Bros. UltimateScore

Super Smash Bros. Ultimate

REVIEW. Ditulis oleh Kieran Harris

Perilisan besar terakhir dari Nintendo tahun 2018 telah tiba, dan tampaknya mereka menyimpan yang terbaik sebagai pamungkas.



Loading next content