Yakuza: Like a Dragon pertama kal diluncurkan secara global pada November tahun lalu dan menjadi langkah besar dari seri tersebut. Ia memiliki seorang karakter utama baru, sebuah kota baru dan diubah dari berbasis aksi menjadi RPG yang cukup tradisional berbasis giliran.
Kami menyukai semua hal ini dan memberikannya nilai yang tinggi dalam review kami, dan tampaknya banyak orang juga menyukainya, termasuk para developer di Ryu ga Gotoku Studio. Ketika kreator Yakuza, Toshihiro Nagoshi, dan produser Kazuki Hosokawa berbicara dengan IGN, mereka menjelaskan:
"Seri Yakuza telah berubah menjadi sebuah RPG berbasis giliran. Di sisi lain, selama ini, Ryu ga Gotoku Studio telah mengumpulkan sumber daya dan ilmu dalam membuat game action yang mencolok dan menarik yang mudah untuk dinikmati. Kami memutuskan untuk meneruskan gameplay action ciri khas kami hidup melalui Lost Judgment."
Apakah pendapatmu tentang keputusan tersebut?