Indonesia
Gamereactor
review
NBA 2K21

NBA 2K21

Visual Concepts telah kembali ke arena, namun apakah game NBA 2K terakhir di generasi konsol ini masih punya sisa trik baru yang belum ditunjukkan?

HQ
HQ

Kita telah sering melihat game olahraga yang sangat merajai yang lain, sangat berada di puncak, sampai-sampai akhirnya kehilangan arah. Apalagi jika akhir sebuah generasi konsol sudah berada di depan mata, dan sumber daya pun terbagi secara paralel untuk dua versi. Korban terakhir dari hal ini adalah NBA 2K, yang selama ini selamat karena kualitas gameplay yang telah dicapai oleh Visual Concepts, namun kini berjuang di tengah kurangnya perbaikan dan penyalahgunaan sistem monetisasi yang makin lama makin terang-terangan. Dengan NBA 2K21, sudah waktunya untuk mengatakan "cukup", setidaknya dalam segi bagaimana game ini menampilkan dirinya sendiri tepat sebelum membuat lompatan ke PlayStation 5 dan Xbox Series X.

Entri baru seri ini menikmati banyak warisan dari entri-entri seperti 2K16 dan 2K17, dengan puncak level teknis yang tercapai di 2K18. Namun saat itu, para kreator game menyadari bahwa sesuatu yang semenghibur Neighborhood, tempat kamu menghabiskan waktu di luar arena, adalah cara yang cukup menarik untuk meningkatkan pengeluaran pemain. Dari titik itu, kita melihat semakin berkurangnya perbaikan, semakin banyaknya cara untuk menghabiskan uang, sampai tahun lalu kita bahkan mendapatkan sebuah kasino.

Saat meluncurkan versi terbaru NBA 2K21 (di PS4, Xbox One, Switch, atau PC), kamu akan merasakan bahwa hampir tidak ada perubahan sama sekali. Secara grafis game ini identik dengan sebelumnya, kecuali sedikit perubahan di tubuh-tubuh dan animasi tabrakan yang nampak sedikit lebih baik dari sebelumnya. Apa yang empat tahun lalu terasa brilian, tahun ini pun masih terasa cukup bagus, namun tidak cukup untuk menarik perhatianmu.

Ini adalah iklan:
HQ

Gameplay pun tidak terlalu banyak berubah, namun ada sentuhan penting yang menyembunyikan beberapa potensi menarik: Pro Stick. Visual Concepts telah memetakan kembali aksi untuk stik kanan sehingga kini mereka lebih berarti. Kini, saat pemain memulai gerakan lompat-dan-lempar, pemain juga harus membidik ke keranjang dan bukan hanya mengatur momen tepat untuk melempar bola.

Teknik melempar bola di NBA 2K21 ini terasa seperti pedang bermata dua. Dengan hal ini, mencetak skor menjadi semakin sulit, apalagi untuk kamu yang langsung mulai bermain tanpa melihat tutorial (dan berpikir bahwa game ini tidak ada bedanya dengan NBA 2K20, kami bisa mengerti), namun juga untuk yang baru pertama bermain seri ini. Beberapa dari kalian akan menentang pilihan desain ini, namun saya sendiri menyukainya, dan coba biarkan saya menjelaskan dulu. Yang paling sulit dilakukan adalah long shot yang memerlukan akurasi lebih, namun kamu selalu bisa memencet Kotak, hal yang biasa saya lakukan di PS4, dan saat saya lebih dekat dengan tiang, saya lebih suka mencoba gerakan manual dengan Pro Stick.

Format ini bisa menjadi fondasi untuk mengubah seluruh sistemnya di masa depan, dan saya merasakan bahwa hal ini sudah cukup berguna untuk meringankan kekacauan yang kita temukan di Neighborhood. Mode ini, sama seperti entri-entri sebelumnya, adalah skema pay-to-win sejati. Namun, sulitnya melakukan tembakan yang berbasis stik bisa dibilang sedikit menyeimbangkan pertandingan. Sebelumnya, saat tim dengan skor rata-rata 75 milikmu yang dibangun secara natural menghadapi skuad dengan skor rata-rata 95 dengan bekingan kuat, kamu akan selalu kalah. Kini, kamu juga biasanya akan kalah, namun kemampuan pemain pun turut mengambil andil.

Ini adalah iklan:
NBA 2K21

Jadi, cuma sedikit perubahan yang kita temui di grafis dan gameplay. Hal yang sama juga bisa dikatakan soal mode game yang hampir tidak ada bedanya dengan NBA 2K20, dan tidak selalu dengan cara yang bagus, misalnya di MyTeam. Mode ini masih berbasis kartu, pak, lelang, dan hadiah. Kamu bisa menjalaninya hanya dengan bermain biasa, mendapatkan hadiah (terutama saat online), dan melengkapi tantangan pemain dan tim... atau kamu bisa menaruh uang sungguhan untuk mencoba mendapatkan pemain yang lebih baik, badge, kontrak, dll. Dan kini, yah, kemajuan yang cuma berbasis grinding makin lambat saja karena Spotlight Challenges belum tersedia sekarang. Salah satu cara yang bagus untuk mendapatkan XP adalah dengan tantangan yang lebih minor, seperti melakukan sembilan tembakan bebas dengan satu pemain tertentu dalam satu pertandingan. Dengan menyelesaikan tantangan seperti ini, kamu akan mendapat hadiah berupa pak atau pemain, dan di Exchange kamu akan bisa menukar kartu sampah dengan yang lebih bagus (bisa 25 sampai 45 kartu untuk sekali upgrade).

Mode Career hampir tidak disentuh, namun setidaknya versi yang sekarang datang dengan plot yang baru dan dieksekusi dengan baik. Meski begitu, pengambilan keputusan di sini akan memberikanmu ilusi bahwa kamu punya pilihan, karena setelah saya menyelesaikan mode ini dua kali dengan pilihan yang berbeda, perubahan yang saya alami tidak lebih dari hanya beberapa karakter saja. Semua itu untuk mencapai akhir yang menyedihkan untuk ceritanya, karena Draft NBA 2K21 benar-benar sudah diset. Tidak peduli bagaimana performamu, apakah kamu bisa memberi hasil nyata atau tidak, kamu akan tetap dipilih sebagaimana yang kamu mau. Hal ini berkebalikan dengan pengalaman draft pemain sejauh yang saya pahami.

MyLeague dan sisa gamenya masih seperti biasa, dengan Season, Playoff, dan lain-lainnya tidak menunjukkan evolusi, namun bekerja sebagaimana mestinya. MyGM mendapatkan sedikit perubahan dan ada satu kejutan yang menarik, namun hal ini hanya fitur kecil baru agar gamenya tetap menarik.

HQ

Neighborhood juga mengganti latarnya menjadi pantai. Ada struktur yang berbeda, beberapa toko yang baru dan, tentu saja, setumpuk skin, pakaian, dan barang-barang bersifat kosmetik lainnya yang bisa dibeli, namun hanya itu saja. Ide dasarnya masih tetap brilian, namun tetap saja perubahan dan fitur barunya masih terlalu sedikit, mengingat ini adalah sebuah rilis berharga penuh. Lebih lagi, saya menemukan cacat dan eror tradisional pada skuad di arena, karena terkadang kamu tidak akan diperbolehkan main atau, jika kamu tidak menunjukkan rating yang lebih bagus (alias kamu membeli sungguhan), kamu tidak akan mendapatkan sambutan yang cukup baik. Lagi-lagi, ruang ini adalah tambahan pay-to-win yang mengesalkan.

Lalu, kamu juga menghadapi microtransaction. Jumlah item, perk, kartu, power-up, potongan rambut, tato, dan hal-hal lain yang bisa kamu beli dengan uang sungguhan rasanya agak sinting. NBA 2K21 memang menyenangkan untuk dimainkan di arena, namun model monetisasi yang mengambil peran penting ini merusak pengalamannya secara keseluruhan. Meski sudah ada umpan balik dan komplain kritis sejak NBA 2k20, semuanya masih saja ada di sini, bahkan ada tambahannya.

Jadi, kesimpulannya, game ini kelihatannya keren dan asyik dimainkan, namun seperti versi 18, 19, dan 20 sebelumnya, hal ini lebih merupakan efek fondasi solid franchise ini dibanding faktor lain. Namun, sistemnya terasa seperti hasil daur ulang, dan monetisasi pun terasa lebih blak-blakan. Faktanya, game ini akan lebih baik tanpa microtransaction yang sudah dimasukkan kemana-mana. NBA 2K21 mengalami sedikit kemajuan di luar arena, namun gameplaynya masih seasyik dahulu, dan fitur baru yang bagus hanyalah penambahan Pro Stick.

HQ
06 Gamereactor Indonesia
6 / 10
+
Teknik menembak baru dengan Pro Stick terasa enak dan punya potensi. Game ini mempertahankan gameplaynya yang kuat dan fondasi grafis yang realistis.
-
Di MyTeam, semakin sulit untuk maju tanpa membeli apa-apa dengan uang sungguhan. MTX ada di mana-mana. Selama bertahun-tahun tidak ada kemajuan berarti.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
NBA 2K21Score

NBA 2K21

REVIEW. Ditulis oleh Álvaro A. Roma & Sergio Figueroa

Visual Concepts telah kembali ke arena, namun apakah game NBA 2K terakhir di generasi konsol ini masih punya sisa trik baru yang belum ditunjukkan?



Loading next content