Indonesia
Gamereactor
review
Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima

Game terakhir Sucker Punch untuk PS4 adalah salah satu yang terindah yang pernah kami lihat, meski dengan beberapa sandungan.

HQ
HQ

Pemain di seluruh dunia telah mendambakan sebuah game dunia terbuka yang berlatar Jepang zaman feodal selama bertahun-tahun, jadi Sucker Punch memberikan kita sebuah kejutan menyenangkan. Di tahun 2017, studio tersebut mengumumkan bahwa mereka akan menanggalkan kekuatan super Infamous mereka untuk berfokus pada sebuah pengalaman samurai otentik bernama Ghost of Tsushima. Sebuah perubahan besar bagi mereka, yang mungkin menjadi alasan atas lebih lamanya pengembangan game ini dibandingkan game mereka sebelumnya. Saya dengan senang hati mengatakan bahwa game ini memang pantas ditunggu, tetapi juga jelas bahwa para developernya begitu tenggelam dalam pengembangan sehingga mereka melewatkan beberapa peningkatan yang terjadi di genre ini sejak Infamous: First Light meluncur di tahun 2014.

Satu aspek yang saya senang tidak mereka perbarui terlalu banyak adalah cerita dan bagaimana ia disampaikan. Nate Fox dan kru telah sangat terbuka tentang mengambil inspirasi dari Akira Kurosawa dan maestro sinema Jepang, dan hasilnya terbukti. Tentu, kamu sudah tahu inti dari plotnya, seseorang ingin balas dendam bukanlah sesuatu yang begitu baru. Tetapi apa yang baru adalah bagaimana Jin Sakai memutuskan untuk keluar dari tradisi samurai dan nilai-nilainya supaya dapat menghadapi para penjajah dari bangsa Mongol dan taktik mereka yang brutal. Meski plotnya pelan dan tidak berkesan di awal, temponya lambat laun meningkat dan intriknya mulai terbangun menjelang paruh kedua ketika konsekuensi dari aksi-aksi dan metodenya mulai terlihat. Terutama ketika gaya sinematografinya yang keren juga terlihat dalam gameplay.

Memiliki sistem pertarungan yang hebat tentu saja merupakan sesuatu yang wajib di sebuah game samurai, dan menakjubkan untuk melihat lompatan yang telah diambil Ghost of Tsushima dibandingkan dengan game-game Infamous. Baik kamu dan musuhmu bisa dibunuh dengan sedikit tusukan atau sayatan, membuat blok dan tangkisan sangat penting. Beberapa dari kamu ada yang kecewa ketika presentasi di State of Play membuat seakan musuh akan menunggumu untuk menyelesaikan serangan sebelum menyerang balik. Jangan khawatir. Hal itu tidak terjadi di game versi akhir. Cobalah menyerang blok musuh dengan lebih dari dua atau tiga serangan dan nantikan sebuah katana atau panah tajam menghujam. Untungnya ada beberapa kekuatan dan senjata yang tidak hanya membantu menangkal serangan-serangan ini, tetapi juga membuatmu terlihat keren ketika melakukannya. Lakukan blok atau menghindar dengan tepat dan lihatlah musuhmu kehilangan keseimbangan, membuat tubuh mereka terbuka untuk satu atau dua sabetan. Lakukan dengan sempurna, maka kamu akan memasuki gerak lambat karena musuhmu akan terbuka untuk sebuah serangan mematikan yang menghadirkan adegan sinematik berisi eksekusi.

Ini adalah iklan:
Ghost of Tsushima

Hal ini tidak mudah ketika kamu melawan musuh yang berkelompok dan beraneka jenis. Kamu tidak akan melawan seorang musuh kekar besar dengan sebuah palu lalu melawan seorang ronin dengan cara yang sama, bukan? Saya juga, itulah kenapa kamu akan perlahan-lahan mempelajari empat gaya bertarung yang berbeda. Masing-masing efektif melawan satu tipe musuh tertentu. Jika yang satu akan memberikan lebih banyak damage dan mengagetkan (stagger) musuh dengan pedang, ia tidak begitu hebat ketika melawan seseorang dengan tombak. Karena kebanyakan grup musuh berisi tipe yang berbeda-beda, belajar bertukar gaya dan menggunakan kunai, bom asap, dan lainnya adalah penting. Untungnya, sistem ini sangat intuitif dan mudah dipelajari, jadi kamu akan segera mengerti alurnya, terutama jika kamu mengurangi jumlah mereka sebelum pertarungan sebenarnya dimulai.

Ghost of Tsushima tidak serta-merta sebuah game di mana kamu memulai pertarungan dengan mengayunkan katamu ke musuh. Kamu juga memiliki pilihan untuk menantang musuh di sekitar untuk sebuah duel, membuat garis sinematik muncul ketika kamu dan tiga (dapat ditingkatkan menjadi lima) berjalan saling berhadapan dan bertatap-tatapan, ala Kurosawa, dengan close-up mata dan senjata dari mereka yang terlibat. Inilah saat yang penting untuk menjaga kesabaran dan kecekatanmu ketika kamu menahan tombol segitiga sembari menunggu penyerang pertama bergerak. Jika dilepas terlalu awal, sesuatu yang mungkin akan kamu lakukan ketika pertama kali seseorang melakukan gerakan mengecoh, akan membuatmu berada di ambang kematian. Lepas di waktu tepat, maka kamu akan menikmati kilatan putih dari pedangmu ketika ia menjatuhkan musuh pertama. Lalu tekan lagi tombol itu ketika jiwa malang lainnya berlari untuk menyerang dan jatuhlah korban kedua. Ini memang berisiko tinggi dan dengan hasil besar, begitu besar sehingga terkadang lebih baik menapaki jalan yang lebih senyap.

Ghost of Tsushima
Ini adalah iklan:

Stealth mungkin bukanlah hal pertama yang terlintas di pikiranmu ketika bermain sebagai seorang samurai, tetapi inilah di mana Sakai keluar dari tradisi klannya. Membebaskan sebuah benteng tidak begitu mudah jika kamu berjalan ke gerbang depan dan memanggil seseorang; memanjat dinding dengan grappling hook dan secara diam-diam membunuh mereka satu per satu jauh lebih mudah. Kamu bisa menarik perhatian dari satu musuh dengan melempar lonceng angin atau segerombolan mereka dengan petasan, lalu membunuh pemanah menyebalkan yang mengawasi mereka dengan panahmu. Jika kamu masih tidak terdeteksi, mungkin kamu bisa mengeksekusi tiga orang yang sedang berkumpul di alatmu itu dengan beberapa tusukan mematikan dengan melompat dari atas atap sebelum menghilang ke dalam ilalang tanpa seorang pun tahu kamu ada di sana. Menjadi samurai memang keren, tetapi menjadi ninja-samurai adalah yang terbaik! Apapun pendekatan yang kamu pilih, segalanya terasa dan terlihat hebat. Beberapa aksi bahkan pantas untuk diabadaikan melalui Photo Mode yang menaikkan standar dari fitur ini.

Sebuah pernyataan yang hiperbolis mungkin, mengingat animasinya sendiri tidak begitu kelas atas, tetapi game ini menggantinya dengan dunia yang menawan secara visual, pencahayaan unggul, dan desain suara yang menakjubkan. Kepulauan Jepang ini menawarkan berbagai spektrum warna, ditambah pula dengan cahaya matahari dan bulan, membuatnya begitu indah dilihat. Pernahkah kamu bertanya-tanya apa sih hebatnya HDR? Kamu bisa melihatnya di Ghost of Tsushima. Apakah itu bagaimana kelopak bunga terbawa angin ketika Jin melalui sebuah padang, kontras antara rumput hijau dan bunga merah, atau bagaiman sebuah embun suram yang menyelimuti sebuah kuil yang misterius. Visual semenakjubkan ini tidak adil rasaanya hanya untuk diilhat saja, dan Sucker Punch tahu itu. Itulah kenapa mengaktifkan Photo Mode menghentikan semua karakter sementara lingkungannya tetap bergerak. Lalu kamu bisa dengan bebas mengubah sudut kamera, fokus, waktu, ekspresi wajah, menambahkan daun-daun beraneka warna, burung-burung yang beterbangan, atau berbagai hal lain. Ini membuat saya tidak sabar untuk melihat screenshot dan gif yang akan bertebaran ketika game ini meluncur. Bahkan Kurosawa Mode hitam putih patut digunakan jika kamu adalah penggemar film Jepang klasik. Ghost of Tsushima adalah salah satu game paling gaya dari konsol generasi ini.

Tapi penampilan bukanlah segalanya. Sebuah game dunia terbuka juga perlu hal-hal menyenangkan untuk dilakukan di luar misi cerita dan sampingan. Ghost of Tsushima sesuatu untuk segala suasana. Kamu hanya ingin bersantai setelah bertarung begitu lama? Cobalah mencari salah satu mata air panas tersembunyi untuk berbaring dan mendengar Jin merefleksikan suatu topik pilihanmu sembari melihat HP maksimalnya meningkat. Kamu perlu atribut yang lebih baik? Coba cari salah satu kuil rubah apakah dengan menjelajah atau mengikuti seekor rubah dari sarangnya untuk meningkatkan kekuatan dari jimat berisi efek. Uji ketangkasanmu dengan melakukan sederetan kombinasi tombol di atas bambu untuk meningkatkan kelincahan. Bosan menggunakan zirah, topeng, topi, dan pedang yang sama? Panjat tempat tertinggi dan temukan area-area tersembunyi untuk mendapatkan peralatan baru. Lapar akan pengetahuan baru? Temukan berbagai artifak Mongol untuk mempelajari lebih banyak tentang mereka dan sang Khan. Terdapat segudang barang kustomisasi yang tersebar di seluruh dunia, dan kebanyakan dari mereka sangat bagus. Jadi disayangkan ketika mencari mereka lama-lama terasa repetitif.

Ghost of Tsushima

Tapi jangan salah. Ghost of Tsushima adalah game yang hebat, tetapi ia tidak setara dengan yang terbaik di industri dalam hal mengisi dunianya dengan konten yang menarik. Meski ia sangat cantik, banyak objek dan area terasa dikopi dan tempel. Kamu akan tahu bagaimana sebuah denah perkemahan Mongol setelah memasuki dua di antaranya, melawan kurang lebih musuh yang sama setelah dua puluh jam, mengelus rubah yang sama di setiap kuil, dan membebaskan tawanan yang sama dari para Mongol begitu sering sampai-sampai saya pikir petani itu memang senang ditahan.

Hal itu juga berlaku ke sebagian besar misinya. Berkuda dari A ke B, membunuh sekelompok musuh, mungkin menginvestigasi sesuatu menggunakan penglihatan sinar-x, berbicara dengan seseorang dan melihat lembar judulnya terhembus angin ketika kamu menunggu untuk mengontrol Jin kembali. Terdapat beberapa pengecualian signifikan yang benar-benar keren dan unik, tetapi ini hanya sedikit. Kekurangan teknis game ini juga tidak membantu.

Saya tidak begitu senang dengan objek yang menembus objek lain. Close-up ke kepala atau katana Jin di intro sebuah duel tidak semenarik yang seharusnya ketika kamu melihat syalnya bergerak melalui helm atau gagang katananya menembus (clipping) mantel atau zirah. Animasi yang lemah mungkin menjadi kambing hitamnya; karakter-karakter yang lari dalam lingkaran, tiba-tiba mengubah pose ketika mati, dan melayang di atas tangga adalah beberapa hal aneh yang telah kami lihat.

Ghost of Tsushima

Lalu kita memiliki loading yang begitu lama baik di PS4 reguler dan PS4 Pro. Saya tidak membicarakan tentang loading setelah game over atau fast travel, karena mereka cukup pendek. Masalah utamanya di sini adalah ketika berbicara dengan karakter. Memulai sebuah percakapan biasanya akan membawamu ke sebuah layar hitam selama beberapa detik sebelum sebuah sudut yang lebih sinematik muncul. Lalu ia kembali hitam selama beberapa detik. Jika itu adalah sebuah misi, kamu harus menunggu lebih lama lagi karena ada lebih banyak layar yang harus dilewati. Melihat orang Mongol dan seekor beruang diam hingga saya bisa cukup dekat sehingga mereka tiba-tiba hidup dan bertarung satu sama lain adalah sebuah satu keanehan lain di atas sebuah game yang sebenarnya hebat.

Sudut-sudutnya yang kasar sangat disayangkan, karena elemen inti dari Ghost of Tsushima begitu hebat. Visualnya benar-benar mencengangkan dan perhatian akan detail itu tercermin dari pertarungan dan presentasinya. Sedikit game yang sukses dalam menggabungkan antara gaya dan isi. Dengan sempurna menangkis sebuah serangan dan tahu kapan untuk menyerang atau menggunakan senjata lempar terlihat dan terasa seperti sebuah balet yang luwes ketika kamu berada di zonanya. Sementara itu, mengambil pendekatan senyap juga memuaskan, membuatmu merasa seperti seorang jagoan ketika kamu membunuh musuh-musuh dengan cara dingin atau menggunakan peralatanmu untuk menyelinap. Tapi cobalah untuk tidak melihat terlalu dekat karena clipping dan animasi kaku menjadi jelas ketika kamera mendekat. Saya juga merekomendasikan kamu untuk tidak terburu-buru ketika bermain, karena game ini kadang repetitif. Lakukan hal-hal itu, maka kamu akan mendapatkan sebuah pengalaman luar biasa yang membuatmu merasa seperti seorang samurai, menjelajah dan bertarung di sebuah dunia Jepang feodal.

HQ
08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Lingkungan dan pencahayaan yang menakjubkan, sistem pertarungan intens, photo mode fantastis.
-
Sejumlah kelemahan teknis, sangat repetitif.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Ghost of TsushimaScore

Ghost of Tsushima

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Game terakhir Sucker Punch untuk PS4 adalah salah satu yang terindah yang pernah kami lihat, meski dengan beberapa sandungan.



Loading next content