Indonesia
Gamereactor
review
Death Stranding

Death Stranding

Paket misteri dari Kojima Productions akhirnya tiba untuk dilihat dunia dan ternyata tak seburam yang kita kira.

HQ
HQ

Death Stranding dari Kojima Productions telah menjadi pusat dari banyak kebingungan dan percakapan di dunia game selama beberapa tahun terakhir. Tampaknya setiap trailer yang dirilis telah mengajukan lebih banyak pertanyaan daripada jawaban, sangat banyak sehingga bahkan sekarang - sebelum rilis - orang-orang bertanya-tanya apa sebenarnya game ini. Ya, game ini intinya adalah tentang koneksi, tetapi juga lebih dari itu.

Kami tahu ini karena kami telah tenggelam sekitar 30 jam ke dalam permainan untuk melihat daftar kredit (sebenarnya dua kali), dan kami berpikir bahwa ada lebih banyak kejelasan di sini daripada yang Hideo Kojima gembar-gemborkan. Dari apa yang telah diberikan kepada kita, orang akan berpikir bahwa ini adalah kisah membingungkan yang tidak mungkin dilacak, tetapi ketika kami benar-benar duduk dan memainkan Death Stranding, semuanya jauh lebih jelas.

Dalam dua jam pertama - yang sangat berat pada cutscene, di mana penggemar Kojima kemungkinan tidak akan terkejut mendengarnya - kami menemukan premis sentral di jantung cerita ini. Tugas kamu sebagai Sam Bridges sepanjang seluruh permainan adalah menuju ke pantai Barat Amerika dari pantai Timur, menghubungkan pusat peradaban manusia di dunia yang rusak untuk menciptakan United Cities of America (UCA).

Ini adalah iklan:

Kamu mendapatkan perintah ini dari Presiden AS Bridget Strand dan penasihatnya yang terpercaya Die-Hardman, tetapi ada perjalanan yang lebih pribadi untuk Sam juga. Dia memiliki sejarah dengan seorang wanita yang dikenal sebagai Amelie, dan dia terjebak di Pantai Barat juga, dan ini berfungsi lebih sebagai kekuatan pendorong untuk karakter Norman Reedus. Bagaimanapun, ia memiliki sejarah dengan Bridget dan Die-Hardman, tapi itu bukan sebuah reuni penuh persahabatan di pembukaan game.

Death Stranding
Death StrandingDeath StrandingDeath Stranding

Diselingi dalam cutscene pembukaan, adah beberapa tutorial ringan, menunjukkan kepada kamu bagaimana untuk bergerak bersama Sam (dan BB-nya, tapi kami akan membahasnya nanti) dan - yang paling penting - membawa kargo. Kamu seorang porter dalam game ini, artinya tujuan kamu adalah untuk melakukan pengiriman dan membawa barang ke tempat yang mereka tuju. Kamu melakukan ini dengan memuat barang ke setelan ala astronot dan punggungmu, memanjat lingkungan sambil mencoba melakukan kerusakan sesedikit mungkin pada diri sendiri dan peralatanmu.

Ini adalah iklan:

Setelah kami diperkenalkan dengan para pemain kunci dan diberi tujuan utama kami untuk menyatukan UCA, saat itulah Kojima sedikit melonggarkan kendali. Di sinilah kita dilepaskan di peta pertama permainan, dan tak lama kemudian kamu belajar bagaimana beralih dari A ke B secepat mungkin, yang membutuhkan pergerakan yang cerdas.

Itu karena gerakanmu membutuhkan banyak pemikiran. Terlalu banyak membawa beban, maka Sam lebih cenderung kehilangan keseimbangan dengan mudah, dan kamu harus menggunakan R2 dan L2 ketika diminta untuk menggeser berat badan kamu. Kamu juga dapat menggunakan ini untuk pegangan keseimbangan ekstra, yang berguna saat naik atau turun lereng curam. Ini adalah dasar-dasar bergerak menggunakan kaki, dan setelah beberapa saat, kamu juga diberikan alat sederhana seperti tangga yang dapat diperpanjang dan tali panjat untuk membantu dalam perjalananmu.

Seiring kamu terus bermain, kamu mendapatkan lebih banyak misi, yang membawa kamu lebih jauh ke lokasi baru. Ada banyak titik pengiriman dalam permainan, beberapa di antaranya lebih besar, hub utama, sementara yang lain lebih seperti perhentian kecil. Ada pengiriman opsional dan kritis yang harus dilakukan untuk masing-masing, dan peta secara bertahap terbuka ketika kamu membuka lebih banyak lokasi, mengungkapkan ukuran besar dari game ini.

Death Stranding
Death StrandingDeath StrandingDeath Stranding

Salah satu alasan mengapa kami terus main untuk mendapatkan lebih adalah karena Kojima Productions hebat dalam melapisi mekanik sehingga kamu selalu mendapatkan sesuatu yang baru untuk dimainkan, tetapi kamu tidak merasa kewalahan dengan sejumlah opsi yang tersedia. Tak lama, kamu akan memanjat dengan tangga dan tali, jatuh saat kamu menggunakan sepeda, sebelum kemudian membuka truk, carrier mengambang untuk kargo, dan bahkan perlengkapan tambahan seperti sepatu bot, power suit (untuk membantu kamu saat bergerak dengan berjalan kaki), dan lainnya.

Kamu mungkin berpendapat bahwa Death Stranding hampir merupakan permainan bertahan hidup yang tersamar. Ini tidak seperti contoh lain yang lebih ekstrem seperti Ark, tetapi kamu terus-menerus harus mengelola elemen seperti stamina, kondisi alas kaki, kesehatan, tingkat baterai untuk kendaraan, dan lebih banyak lagi untuk tetap berada bertahan. Kamu juga harus membuat perlengkapan dari sumber daya di sekitar untuk digunakan.

Hal ini menjadikan eksplorasi sangat penting, karena beberapa kargo dan sumber daya tambahan tersebar di seluruh permainan. Logam dan sumber daya lainnya berserakan, tetapi kamu harus membawanya secara manual sebelum mendaur ulang, yang mungkin lebih menjadi beban daripada seharusnya. Ada juga sumber daya alam dan Kristal Chiral yang dapat dipanen, yang semuanya memiliki kegunaannya, terutama Kristal Chiral karena sangat berharga.

Kamu akan sering menjumpai kargo yang hilang, yang berarti kamu bisa mengantarkannya ke tempat mereka harus pergi jika kamu mau. Ini akan memberimu bonus tertentu seperti perbaikan tingkat koneksi dengan penerima - yang nantinya membuka lebih banyak tambahan seperti kosmetik - tetapi sekali lagi ini tentang apakah biayanya sepadan dengan risikonya karena beberapa mungkin berat dan tujuannya jauh dari jalan yang kamu tempuh.

Death Stranding
Death StrandingDeath StrandingDeath Stranding

Game Kojima Productions juga melapisi cerita dengan baik. Pada awal permainan semuanya diperkenalkan kepada kamu sekaligus, dari dunia aneh yang kita tinggali ke karakter yang ada. Memang awalnya ini membingungkan. Kami dilemparkan ke dalam cerita Sam tanpa tahu apa-apa, dan selama 30 jam kami bermain, kami terus-menerus diberi lebih banyak jawaban untuk mengumpulkan teka-teki yang ada.

Ini bukan hanya tentang kisah Sam sendiri, tetapi orang-orang di sekitarnya juga. Setiap karakter mendapatkan sorotan pada titik tertentu, di mana beberapa episode didedikasikan untuk satu orang. Kamu bisa melihat masing-masing dari latar belakang mereka dan bagaimana kehidupan mereka berhubungan dengan narasi yang lebih luas dari Death Stranding, sebuah peristiwa bencana besar yang menimbulkan suatu ancaman signifikan terhadap kemanusiaan.

Death Stranding ini juga merupakan asal-muasal BT, entitas paranormal melayang yang telah kita lihat di trailer. Ini adalah salah satu musuh dalam game dan sebagian besar tidak terlihat. Itulah mengapa sangat penting bagi kamu untuk membawa BB, karena memberi kamu indikator berkedip di punggung kamu, berkedip sebentar-sebentar ketika kamu berada di hadapan BT, dan semakin cepat semakin dekat kamu, menghasilkan ketegangan yang mengingatkan kami pada detektor gerak di Alien: Isolation.

Pada awalnya, kamu tidak berdaya menghadapi BT, karena kamu hanya bisa berharap untuk menemukan mereka ketika kamu sedang benar-benar diam, lalu menahan napas untuk membuat diri kamu tidak terdeteksi saat kamu menyelinap melewati. Suara-suara mengerikan membuat pertemuan ini sangat tegang, seperti halnya fakta bahwa tanah berubah menjadi goo hitam ketika kamu ditemukan, dengan tangan terulur untuk meraih Sam dan menariknya ke malapetaka.

Death Stranding
Death StrandingDeath Stranding

Kamu tidak sepenuhnya tidak berdaya melawan BT. Kami perlahan diberikan lebih banyak alat untuk melawan mereka, bersama dengan perlengkapan untuk melawan musuh manusia yang kami temui juga, yang merupakan ancaman lain yang perlu diwaspadai di lingkungan yang bermusuhan ini. Sebagian besar dari mereka adalah Mules - bandit-bandit yang ingin mencuri kargo untuk diri mereka sendiri. Porter juga sering muncul di dunia Death Stranding, dan mereka memberikan banyak peluang untuk pencurian. Sam memiliki banyak pilihan ketika menjatuhkan mereka, dan kebanyakan dari mereka tidak mematikan, seperti pistol yang membungkus musuh untuk mengikat dan melumpuhkan mereka.

Pertarungan bukanlah hal yang biasa, tetapi ada cukup banyak hal untuk membuat kamu berpikir tentang menyeimbangkan kebutuhan kamu untuk membawa persenjataan (yang memiliki bobot seperti halnya muatan) dengan keinginan kamu untuk tetap ringan, dan perlu diingat bahwa kamu juga dapat menyerang jarak dekat. Kamu disarankan untuk berjalan di antara rumput panjang, mengalahkan musuh dengan serangan menyelinap jika mungkin, terutama karena mereka sangat agresif dan sering kali memiliki bala bantuan di truk besar. Meski begitu, ada hadiah kargo jika kamu menjelajah ke kamp mereka, jadi sekali lagi ini semua tentang keseimbangan antara risiko dan keuntungan.

Death Stranding
Death StrandingDeath Stranding

Kembali ke BB, bayi ini sangat penting tidak hanya untuk mendeteksi BT tetapi juga untuk narasi. Kamu melekat pada anak ini sejak usia dini, dan kamu harus merawatnya untuk mendapatkan manfaatnya. Jika kamu masuk ke air yang dalam dan merendam kontainernya, misalnya, ia akan menjadi stres dan menangis (melalui speaker controller), dan jika terlalu stres ia akan berhenti bekerja. Ini berarti kamu perlu istirahat teratur untuk berhenti dan menenangkan BB kamu menggunakan kontrol gerak pada DualShock 4.

BB adalah satu di antara banyak karakter dengan cerita yang menarik, dan pada kenyataannya, kami diberi begitu banyak kisah pribadi tentang berbagai karakter di sekitar Sam, memberikan gambaran yang jelas akan cerita keseluruhannya. Karakter Mads Mikkelsen menonjol bagi kami, dengan adegan yang luar biasa di dalam permainan, tetapi semua orang dari Fragile (Léa Seydoux) hingga Deadman (Guillermo del Toro) memberikan cerita yang intens dan menarik.

Death Stranding

Beberapa orang mungkin tidak menduga ini, tetapi juga ada komponen online yang kuat dengan Death Stranding, meskipun tidak seperti yang biasa kamu lihat. Titik perbandingan terdekat adalah Dark Souls, karena sering kamu melihat pengaruh orang lain di dunia melalui tanda tetapi tanpa mereka benar-benar berada di sana bersama kamu, dan Death Stranding juga begitu.

Ini karena kamu terus berinteraksi dengan orang lain meskipun bertualang sendirian. Pemain lain dalam permainan dapat mengirimkan paket yang kamu tinggalkan di pusat distribusi, misalnya, dan kamu dapat mengirimkan paket mereka, dan seperti halnya Dark Souls, kamu juga dapat meninggalkan berbagai pesan, dan semua interaksi memiliki potensi untuk memberi kamu Like tambahan (sistem poin dalam game yang diberikan untuk semua tindakan).

Ini meluas ke fitur-fitur di dunianya juga, karena kamu bisa melakukan crafting, dan orang lain dapat menggunakan bangunan kamu, memberikanmu Lilke jika merasa berguna. Tangga penting di atas medan yang sulit akan mendapatkan banyak Like, seperti juga titik pengisian baterai atau Safe House sementara, dan dengan cara ini, kamu tumbuh untuk benar-benar menikmati input komunitas di dunia karena itu memengaruhi pengalaman bermain dengan cara yang bermakna dan nyata. Kami benar-benar merasa bersyukur ketika sedikit peralatan berguna muncul saat kami sangat membutuhkan, dan itu benar-benar memperdalam tema koneksi.

Berbicara tentang Safe Room, ini bertindak sebagai basis kamu, dengan beberapa hub - atau 'Knot' di keseluruhan UCA. Ini memungkinkan kamu untuk menyesuaikan peralatan kamu, mengkonsumsi minuman energi, ablute (air seni, feses, dan air mandi kamu dapat diubah menjadi granat karena alasan naratif yang tidak akan kami ungkap), dan banyak lagi, belum lagi memulihkan stamina, kesehatan, dan level baterai juga.

Death Stranding

Kami tentu memiliki keluhan, meskipun kami menyukai game ini. Elemen fisika kendaraan, misalnya, tidak begitu bagus. Kendaraan berguna untuk berkeliling, tetapi mereka kaku dan berhenti ketika berhadapan dengan sedikit rintangan saja, membuatnya terkadang sangat merepotkan untuk pergi ke mana saja sambil menjaga barang-barang agar tidak rusak, terutama dengan sepeda yang sulit dikendarai di atas apapun kecuali jalan datar.

Akhir ceritanya juga sedikit berlarut-larut bagi kami, menampilkan dua urutan kredit dalam akhir yang berantakan dan tidak tahu kapan itu benar-benar ingin berakhir. Kisah itu berakhir beberapa kali tetapi terus berlanjut, ke titik di mana kami tidak tahu apa yang diharapkan lagi.

Masalah-masalah itu seharusnya tidak menghilangkan fakta bahwa Death Stranding adalah produk yang sangat unik, yang membuat kami ketagihan karena pengenalan mekanika dan informasi baru secara terus-menerus, membuat kami merasa seperti kami tumbuh ketika permainan semakin lama semakin terbuka. Sistem sosial yang ada menunjukkan kepada kita betapa kita sangat membutuhkan sesama manusia, dan kita sering ingin membalas budi karena itu.

Dengan fokus pada pengiriman dan kargo pada intinya, Death Stranding tentu tidak akan cocok untuk semua orang, terutama di awal. Tetapi tak hanya sekadar menjadi pengantar barang. Ia menawarkan narasi yang mengejutkan yang tidak akan kamu temukan di tempat lain, dan yang terus-menerus memberi kamu penghargaan dan membuat kamu berpikir lama setelah kamu menyelesaikannya. Penggemar Kojima atau bukan, ini tentu sebuah game yang harus diingat.

HQ
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Membuat lapisan mekanika dan naratif dengan baik, memberikan gambaran penuh di akhir, narasi individu yang hebat, dunia penuh banyak hal, komponen online memikat, sistem kargo mendalam.
-
Elemen fisika kendaraan tidak begitu bagus, ending terlalu panjang dan berantakan.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Death Stranding (PC)Score

Death Stranding (PC)

REVIEW. Ditulis oleh Roy Woodhouse

Petualangan unik dari Hideo Kojima ini akhirnya telah mengakhiri perjalanan dari PS4 ke PC.

0
Death StrandingScore

Death Stranding

REVIEW. Ditulis oleh Roy Woodhouse

Petualangan unik dari Hideo Kojima ini akhirnya telah mengakhiri perjalanan dari PS4 ke PC.



Loading next content