Indonesia
Gamereactor
preview
Skull and Bones

Skull & Bones: Revenant yang terinspirasi Bendera Hitam dengan nada yang sangat familiar

Kami telah melihat gameplay dari game dunia terbuka Ubisoft yang dirubah dan tidak benar-benar terpesona olehnya.

HQ

Istilah pengembangan neraka dilontarkan cukup banyak, tetapi jika ada satu game yang tampaknya benar-benar sesuai dengan tagihan itu, itu akan menjadi Skull & Bones Ubisoft. Game ini diumumkan kembali pada tahun 2017 dan sejak itu kami mendengar laporan pengembangan yang meresahkan, semua sebelum menghilang dari muka Bumi, mendapat perombakan total, dan sekarang berlomba kembali ke tempat kejadian semua dalam upaya untuk berlayar ke PC dan konsol sebelum akhir tahun. Dengan situasi ini, showcase Ubisoft baru saja berakhir, di mana gameplay yang dirubah untuk Skull & Bones baru saja dipamerkan, dan sebagai bagian dari sesi pratinjau, saya memiliki kesempatan untuk memeriksa gameplay itu sebelumnya untuk merumuskan beberapa pemikiran.

HQ

Pada pandangan awal, Anda dapat dengan jelas melihat pengaruh Assassin terhadap pembuatan IP ini, karena benar-benar terlihat mirip dengan aspek pembajakan dan berperahu dari game tersebut. Anda memerintahkan sebuah kapal dan menggunakannya untuk mendatangkan malapetaka pada kapal-kapal lain di Samudra Hindia - yang membentang dari pantai Afrika hingga Hindia Timur - dan melakukannya dengan menggunakan roda untuk mengarahkan, sambil memberi tahu kru Anda ke mana harus membidik dan menembakkan meriam dan senjata lain yang Anda miliki di atas kapal. Sepertinya seperangkat sistem yang cukup tangguh untuk dikuasai, tetapi jika dibandingkan dengan Sea of Thieves Rare dan bagaimana ini benar-benar meminta Anda untuk benar-benar mengarungi kapal Anda sendiri, Skull & Bones tampaknya sedikit satu dimensi dalam penawarannya. Dan ini bahkan meluas ke cara kapal memotong air, seperti di Skull & Bones, pelayaran tampaknya sangat responsif, membuatnya tampak seperti Ubisoft memperdagangkan realisme dan kualitas imersif untuk gameplay yang serba cepat.

Sampai batas tertentu saya dapat memahami keputusan ini karena Samudra Hindia adalah tempat yang sangat besar, dan salah satu hal yang selalu membuat saya keluar dari Sea of Thieves adalah pelayaran antar pulau yang ceroboh dan monoton. Dari apa yang saya lihat, Skull & Bones akan mengurangi ini sedikit dengan memiliki kapal yang menyeberangi lautan pada tingkat yang tampaknya lebih cepat, dan juga banyak lokasi untuk dijelajahi dalam jarak yang wajar. Tapi, ini tidak berarti bahwa Skull & Bones telah melakukan Sea of Thieves satu kali, pada kenyataannya, saya sudah tidak berpikir itu akan terjadi sama sekali.

Ini adalah iklan:

Dan ini disebabkan oleh fakta bahwa Skull & Bones hidup dan mati dengan desain angkatan lautnya. Ada sedikit eksplorasi di darat, termasuk opsi untuk mencari bahan baku dan untuk melawan satwa liar berbahaya seperti kuda nil, tetapi dari apa yang saya lihat, kemampuan untuk menuju ke pulau-pulau yang belum dipetakan untuk berburu kekayaan atau untuk mengeluarkan cutlass Anda untuk menyerang pemukiman dengan berjalan kaki umumnya bukan tanggung jawab Anda. Sebaliknya Anda hanya mengirim kru Anda untuk melakukan tugas-tugas ini, sementara Anda mengelola kapal dan melawan bajak laut saingan atau kapal lain yang ingin melindungi penyelesaian. Tentu, itu membuat perang angkatan laut penuh aksi, tetapi sepertinya itu mungkin menjadi tua dengan cukup cepat.

Skull and Bones
Skull and BonesSkull and BonesSkull and Bones

Untungnya, Ubisoft ingin menyediakan banyak cara unik untuk berinteraksi dengan dunia. Konsep inti Skull & Bones berkisar pada Anda, bukan siapa-siapa, menumbuhkan legenda Anda dan menjadi bajak laut yang ditakuti, tetapi melakukannya mengharuskan Anda untuk menumbuhkan Keburukan Anda, yang dilakukan dengan menghancurkan kapal, menjarah pemukiman, dan dengan menyelesaikan kontrak dari bajak laut lain yang ditemukan di lokasi hub Pirate Den di seluruh dunia terbuka. Semakin tinggi Keburukan Anda, semakin baik kapal, senjata, perlengkapan, dan kontrak yang dapat Anda peroleh dan buat, atau lakukan, yang pada gilirannya mengatur ulang lingkaran ini, sehingga Anda dapat terus mengembangkan legenda Anda lebih banyak lagi. Tangkapan dengan sistem ini adalah bahwa jika Anda gagal dalam kontrak, atau tenggelam dalam pertempuran, Keburukan Anda akan berkurang, dan Anda akan kehilangan akses ke kontrak yang lebih baik dan sebagainya. Kematian juga memiliki kemiripan dengan game Soulslike, karena banyak jarahan Anda akan tertinggal di kapal karam Anda, yang berarti Anda harus berlomba kembali untuk mendapatkannya sebelum pemain lain mengklaimnya sendiri.

Ini adalah iklan:

Dan harus diketahui di sini bahwa meskipun Skull & Bones dapat sepenuhnya dialami sebagai petualangan solo, Ubisoft telah membangun game untuk mendukung multipemain dan mendorong hal ini. Anda dapat bekerja sama dengan sekutu untuk menjalankan kontrak atau menghadapi benteng berbahaya dan bersenjata lengkap, kapal dagang, atau kapal pemburu bajak laut Privateer. Demikian juga, Anda dapat melompat ke server PvP, di mana Anda harus khawatir tentang semua jebakan yang biasa, tetapi juga pemain lawan juga, yang akan mencari untuk mengklaim jarahan Anda sebelum Anda dapat menjualnya dan menuai hasilnya. Pemain Sea of Thieves akan terlalu akrab dengan cara kerjanya.

Tetapi bagaimana Anda melawan ancaman ketika berada di atas air yang Anda tanyakan? Nah, seperti yang saya sebutkan beberapa saat yang lalu, ada tingkat kerajinan dan penyesuaian untuk Skull &Bones. Anda tidak hanya dapat memutuskan jenis kapal mana (dengan asumsi Anda telah membukanya) untuk digunakan untuk kontrak atau pelayaran, tetapi Anda dapat memilih untuk melengkapi setiap kapal dengan berbagai alat dan senjata yang berbeda, baik itu balista yang dipasang di haluan yang sangat besar, meriam api Yunani, atau bahkan balok pendukung untuk membawa lebih banyak jarahan. Namun, setiap keputusan datang dengan biaya, karena kapal yang lebih cepat akan memiliki lebih sedikit baju besi, misalnya, dan memiliki lebih banyak ruang penyimpanan akan membuat Anda kurang mampu mempertahankan diri dari penyerang. Dan tangkapan lainnya adalah Anda harus membuat item ini sendiri jika Anda berniat menggunakannya, artinya Anda harus terlebih dahulu mendapatkan cetak biru dari menaikkan Infamy Anda cukup tinggi, lalu mengumpulkan bahan bakunya, lalu pergi ke Pirate Den untuk membuat setiap bagian / item. Ini memang tampak seperti proses yang agak luas.

Untuk menambah ini adalah elemen kosmetik juga, yang menentukan penampilan kapal Anda dan bahkan kapten bajak laut Anda. Anda dapat mengubah desain dan warna layar, menyesuaikan lambung kapal, melengkapi kru Anda agar terlihat berbeda, dan tentu saja melakukan ini dengan karakter Anda sendiri juga.

Skull and Bones

Sementara Skull & Bones memang memiliki banyak konsep yang menggairahkan saya, termasuk peristiwa cuaca (badai dan gelombang nakal) untuk dinavigasi dan fakta bahwa Anda dapat menghadapi pemberontakan dari kru Anda sendiri, saya masih belum sepenuhnya yakin dengan game ini. Untuk saat ini, saya akan tetap optimis dengan hati-hati, tetapi pendekatan layanan langsung yang akan digunakan Skull & Bones membuat saya berpikir bahwa kita bisa berada di Sea of Thieves lain di sini, dan bisa melihat permainan yang terasa agak tandus saat peluncuran, dan hanya bertahun-tahun ke depan (dengan asumsi itu berhasil melintasi perairan waktu yang berombak) bahwa kita benar-benar dilayani petualangan pembajakan yang kompleks dan luas.

Either way, dengan Skull & Bones yang akan diluncurkan di PC, PlayStation, dan Xbox pada 8 November 2022, mudah-mudahan tidak akan terlalu lama sampai kita bisa mencoba game ini sendiri untuk membatalkan atau mengkonfirmasi pendapat saya ini.

Teks terkait

0
Skull and Bones Score

Skull and Bones

REVIEW. Ditulis oleh Ben Lyons

Ada potensi untuk dijelajahi di beberapa tempat, tetapi ada juga terlalu banyak lubang bagi kapal ini untuk kembali ke pelabuhan.



Loading next content