Indonesia
Gamereactor
preview
Pokémon Go

Pokémon Go Trainer Battles

Segera kita akan bisa menantang kawan-kawan kita untuk berduel dalam Pokémon Go, kami pun berkesempatan untuk mencobanya lebih awal.

HQ
HQ

Beberapa minggu lalu kami diundang oleh Niantic untuk melihat sekilas untuk pertama kali duel-duel multiplayer yang telah sangat dinantikan oleh para fans Pokémon Go. Duel satu lawan satu tersebut dijadwalkan untuk meluncur pada awal Desember dan sepertinya akan menjadi sebuah penerus dari konsep yang telah sukses tersebut.

Kawan dan pemain lain ditantang melalui sebuah scanner QR code lawannya, gamenya kemudian akan dimulai dalam beberapa saat. Pemain yang menscan kode lawannya menjadi pemimpin permainan dan memilih peraturan untuk permainan di awal. Yang pertama dan satu-satunya pilihan sejauh ini adalah pilihan liga, yang menentukan kekuatan bertarung maksimal dari Pokémon yang berpartisipasi. Dalam Super League, CP Pokémon dibatasi sampai 1500, dalam Ultra League, monster-monster sakunya bisa memiliki CP maksimum 2500, dan dalam Master League, batasan yang dipergunakan adalah 10,000 CP.

Setelah kamu memilih liga yang akan dimainkan, kedua pemain memilih Pokémon yang akan dibawa untuk bertarung. Aplikasinya akan memilih Pokémon- Pokémon yang paling sesuai dari database Pokémon kamu, tetapi kami juga bisa untuk menyesuaikannya secara manual jika kami mau. Yang harus diingat adalah bahwa duel antar trainer Pokémon Go hanya bisa dimainkan dengan tiga Pokémon aktif, supaya tidak terlalu memperpanjang pertarungan yang tidak diperlukan. Jadi kamu harus menemukan sebuah barisan yang bertenaga yang efektif melawan musuh-musuh dari berbagai tipe dan juga sekaligus kokoh.

Ini adalah iklan:
Pokémon GoPokémon Go

Walaupun Pokémon Go mengesampingkan banyak dari karakter monsternya (kami masih belum mengerti mengapa sebuah Pokémon terbang bisa terkena serangan gempa bumi), kekuatan dan kelemahan dasar dari Pokémon- Pokémon masih tetap ada. Akan tetapi, karena tidak adanya mode draft play, dan kami tidak bisa melihat apa yang dipilih oleh lawan, Niantic mengganti kedalaman strateginya yang original dengan keberuntungan. Dengan begitu kamu mungkin akan menyangka bahwa permainannya telah ditentukan setelah pemilihan Pokémon. Akan tetapi pada kenyataannya, pemenang tidak ditentukan secepat itu.

Pertandingan satu lawan satu ini mengikuti sebuah pola yang sudah tidak asing: para pemain menyentuh layar untuk memulai serangan normal. Tingkatan kekuatan, kecepatan serangan, dan pertahanan dari mahluk-mahluk ini bersifat individual, dan health points akan sangat bergantung pada nilai CP. Dengan setiap serangan, pengukur untuk special attack bertambah dan segera setelah ini diaktifkan, permainannya terhenti. Penyerang sekarang akan memasuki fase pembentukan dan harus menyentuh layar dengan cepat untuk mengumpulkan energi.

Semakin sukses kita, semakin besar juga efek serangan yang kita berikan untuk lawan. Sementara satu pemain menyentuh layar smartphonenya, pemain yang bertahan menunggu dan mempertimbangkan apakah akan menggunakan super shield. Setiap peserta memiliki dua item yang sangat kuat yang membentuk sebuah dinding pertahanan yang nyaris tidak bisa ditembus di sekitar pemain yang bertahan ini. Pada saat ini, perisai tersebut menyerap hampir seluruh damage, jadi memilih waktu terbaik untuk bertahan bisa mempengaruhi hasil akhir.

Ini adalah iklan:
Pokémon GoPokémon Go

Fitur baru yang lainnya adalah pokémon yang kamu miliki bisa mempelajari special attack yang kedua yang menurut Niantic akan hanya bisa digunakan dalam trainer duels, tetapi sepertinya Niantic memikirkan juga untuk memperkenalkan serangan yang dicharge tersebut pada beberapa bagian dari gaem Pokémon Go (contohnya Arena Battle dan Raids). Jika monster-monster kita pada akhirnya memiliki lebih dari enam serangan yang tersedia, game ini akan jauh lebih baik, tetapi keputusan akhirnya tergantung pada penerimaan dari para pemain.

Sekarang dengan setiap pokémon bisa melancarkan dua serangan, para trainer yang paling sukses harus memperhatikan banyak hal selama dan terlebih lagi sebelum pertarungan. Karena itu sangat disayangkan bahwa tipe serangan tidak bisa diprediksi dan kami hanya bisa menebak saat yang tepat untuk mempergunakan super shield kami. Tambahan sejenis indikasi akan sangat membantu, misalnya melalui sebuah animasi.

Tetapi tentu saja ini bukanlah petualangan inti dari Pokémon, dan untuk sebuah permainan pertandingan selama empat menit, hal ini cukup baik. Lagipula pertarungannya berakhir dalam waktu yang singkat; walaupun hal itu belum diputuskan. Jadi kamu tidak perlu mengkhawatirkan duel-duel dalam waktu yang lama. Ketiga Pokémon yang berpartisipasi bisa diganti, tetapi hanya jika mereka belum mempergunakan charged attack.

Tetapi harus dicatat bahwa selama sesi bermain kami, ada permasalahan-permasalahan besar dalam hal ini dan juga pada fungsi-fungsi yang lainnya. Pokémon tiba-tiba menjadi tidak terlihat, health bar tidak ditampilkan, dan input-input pemain sebagian atau seluruhnya diabaikan. Banyak peserta pada demo game ini juga mengeluh mengenai lag yang membuat frustasi. Secara keseluruhan, ini berjalan tidak sesuai dengan rencana dan membuat kami sedikit khawatir menjelang peluncuran. Pada titik ini, kami tidak memiliki pilihan kecuali memegang kata-kata mereka dan berharap fitur yang sangat dinantikan itu tidak diluncurkan jika permasalahan-permasalahan ini masih tetap ada.

Pokémon GoPokémon Go

Teks terkait



Loading next content