Indonesia
Gamereactor
review
Metroid Dread

Metroid Dread

Banyak proses yang dilalui dalam pembuatan Metroid 5, dan semua terbayarkan.

HQ

Sangat disayangkan oleh para fans Metroid bagaimana dalam 19 tahun, Nintendo terlihat kurang mampu dalam mengembangkan sekuel dari seri side-scrolling utama mereka. Meski versi 3D dari Retro, Metroid Prime Trilogy sangat brilian, spinoff dari studio Jepang (Other M dari Team Ninja) dan Amerika (Federation Force dari Next Level Games) berujung sebagai usaha yang di bawah standar, dan hanya remake (Zero Mission dari Nintendo serta Samus Return milik MercurySteam) yang memberikan sedikit harapan bagi para fans. Kini bersama studio Spanyol yang ternyata merupakan satu-satunya studio "Metroidvania" (telah memproduksi kedua game Metroid dan Castlevania), yang akhirnya berhasil membawa Samus Aran kembali ke kejayaannya.

Metroid Dread

Dengan Metroid Dread sebagai pengalaman Metroid yang murni. Didesain dengan pintar dalam action-platformer 2D yang banyak mengambil bahan dari Metroid 1-4 dan menggabungkannya dengan sedikit modernisasi dan beberapa ide baru. Diantaranya pernah diperkenalkan dalam remake 3DS dari klasik Game Boy, yang terbatasi karena hal tertentu, namun ini sepertinya ekspresi terbaik yang dibuat terhadap labyrinthine ini, premis berdasarkan kemampuan bersama narasi dan teknik progres kekinian.

Namun yang pertama dan terpenting, jangan harapkan adanya skala dan kedalaman yang kita minta untuk Metroid Prime 4. Game ini ketat dan padat dalam cara lama. Metroid Dread menyita 8 jam waktu saya dengan 40% penyelesaian, yang berarti kamu dapat melakukannya lebih cepat dan melihat kredit di bawah 7-jam dalam percobaan pertama dan tingkat kesulitan reguler. Ini bukanlah sebuah berita buruk bagi pecinta Metroid klasik, karena waktu bermain biasanya berkisar antara 6 hingga 10 jam, dan bisa diterima jika developer ingin memberikan formula dengan alur yang baik dan seimbang.

Ini adalah iklan:

Kunci kesuksesannya adalah, membuat level design dengan benar. Begitu banyak perencanaan dalam penciptaan serangan Samus ke planet ZDR, dan semua terbayarkan. Yang paling saya senangi dari game ini adalah bagaimana mereka membuatmu merasa begitu bingung. Tidak secara terang-terangan langsung menuju satu objektif, dengan lihainya menutupi jalan yang tidak bisa kamu lewati sekarang, membuatmu merasa berada di suatu tempat karena memang sudah seharusnya begitu. Begitu cerdiknya bagaimana kita merasa bahwa kita tidak melakukan ini dalam cara lama. Tentu kita perlu mendatangi kembali beberapa area, namun tidak sekalipun terasa harus bekerja keras untuk mencari jalan kembali.

Metroid DreadMetroid Dread

Bagian dari trik tersebut berkaitan dengan kemampuan yang kamu kumpulkan. Terdapat begitu banyak, lebih dari Metroid 2D biasanya, termasuk beberapa ide baru. Dan sentuhan yang bagus adalah seringkali kamu tidak mendapatkan upgrade yang kamu inginkan untuk digunakan, namun lebih ke satu, dua, atau lebih akan sumber daya yang belum kamu butuhkan saat itu juga. Sebuah pendekatan terbuka yang palsu, dengan diberikan rasa kebebasan di saat yang bersamaan menutupi permainan yang berputar namun menjadi linear di akhir. Tersedia saran dan arahan dalam bentuk Mission Log dan Adam's Briefing, namun tidak hanya sekali kamu akan memikirkan ulang tujuanmu berikutnya tanpa terjebak. Walaupun begitu, pasti selalu ada yang bisa dilakukan.

Kelincahan akan sangat membantu menyelesaikan ini. Dengan bergegas ke ruangan dan zona berbeda, sambil memecahkan teka-teki di sekitarmu dan tantangan pertarungan. Seperti versi lebih lepas dari yang kita dapatkan di Samus Returns, dengan semua gerakan lama dan baru yang terkumpul hingga kamu menekan semua tombol bersamaan untuk melakukan serangan yang lebih kuat. Meluncur, bergeser, berguling, membidik, membalas, bergerak dan terus bergerak. Memecahkan pertahanan, menjaga jarak dari musuh dan semakin kuat dengan setelan yang perlahan-lahan menjadi berwarna.

Ini adalah iklan:
Metroid DreadMetroid Dread

Terdapat ide berbeda yang memecahkan dinamika membuatnya tidak monoton, semenyenangkan apapun itu untuk menembak musuh dan menavigasi peta. Berkat beberapa sekuens naskah yang rapi, event yang mengubah peta, musuh lebih besar, termasuk yang menyerang secara tiba-tiba, ketujuh E.M.M.I., dan bos utama.

Robot sentinel tidak menyeramkan seperti pertama kali dilihat, namun benar adanya zona yang mereka jaga akan mengubah pola mainmu, melarikan diri sambil menghindari serangan atau ketahuan hingga kamu dapat menembakkan Omega Blaster untuk mengalahkan mereka. Dengan menghadirkan struktur teka-teki meski tidak begitu berbeda dari biasanya, terasa memuaskan saat berhasil mengalahkannya apalagi mengetahui kita bisa mendapatkan kemampuan utama mereka.

Ini juga berlaku untuk bos, yang sangat berkembang semenjak Samus Returns. Beberapa dari mereka lebih memuncak dibandingkan yang lain, namun beragam, sinematik, dan menantang bahkan kadang membuat frustasi untuk beberapa kasus. Tipe tertentu meski berbeda dan baru kadang terasa repetitif.

Metroid DreadMetroid Dread
Metroid Dread

Kita juga membicarakan sebuah game yang indah. Seni dan teknologi saling berdampingan dalam game yang indah dilihat , dengan lingkungan yang menakjubkan, animasi yang rumit dan adegan yang terarah dengan baik. Kehadiran di tiap area seperti Burenia terasa seperti Metroid Prime meski dengan perspektif eksternal, terdapat pula tempat yang kenangan berbeda untuk diingat.

Berbicara mengenai hal tersebut, judul ini memiliki narasi yang menarik, dengan beberapa kejutan dan kejadian yang begitu kuat mempengaruhi kisah kanonik dari seri ini. Saya tidak bisa memberitahu lebih banyak, namun jika penasaran, hal ini tidak akan membuatmu tidak tertarik pada game.

Dengan begitu, Metroid Dread sangat memuaskan untuk saya dan akan dimainkan hingga 100% selesai. Saya merasa hampir seperti saya menyelesaikan Fusion 20 tahun lalu. Tidak ada yang benar-benar baru dan menantang dari segi gameplay, meskipun dibuat dan terhubung secara sempurna. Dengan banyaknya kemampuan yang beberapa diantaranya akan jarang digunakan, namun pada akhirnya bahasa, rasa, dan alur yang disajikan begitu memukau yang pantas didapatkan oleh para fans Metroid.

Metroid DreadMetroid Dread
Metroid DreadMetroid Dread
09 Gamereactor Indonesia
9 / 10
+
Gesit, rasa yang memukau, progres yang sugestif. Backtrack yang tersembunyi. Kisah yang kuat. Fitur bagus yang memberitahu penyelesaian. Warna yang terlihat menawan dalam OLED. Beberapa bos dan kejadian yang memuncak. Musuh yang berkembang.
-
Tipografi yang buruk, beberapa desain yang menarik, kemunculan yang repetitif, dan upgrade yang kurang berguna.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Metroid DreadScore

Metroid Dread

REVIEW. Ditulis oleh David Caballero

Banyak proses yang dilalui dalam pembuatan Metroid 5, dan semua terbayarkan.



Loading next content