LIVE
HQ
logo hd live | Pepper Grinder
See in hd icon

Chat

X
      😁 😂 😃 😄 😅 😆 😇 😈 😉 😊 😋 😌 😍 😏 😐 😑 😒 😓 😔 😕 😖 😗 😘 😙 😚 😛 😜 😝 😞 😟 😠 😡 😢 😣 😤 😥 😦 😧 😨 😩 😪 😫 😬 😭 😮 😯 😰 😱 😲 😳 😴 😵 😶 😷 😸 😹 😺 😻 😼 😽 😾 😿 🙀 🙁 🙂 🙃 🙄
      Indonesia
      Gamereactor
      berita
      Final Fantasy VII: Remake

      Kepala pengembangan FFVII: Remake angkat bicara tentang "konten baru" di remake itu

      Hamaguchi-san menjelaskan alasan ia sulit untuk memberikan persentase "konten baru" di remake ini kepada Gamereactor.

      HQ

      23 tahun setelah game aslinya mendarat di PS1, para penggemarnya sudah tahu bahwa Final Fantasy VII: Remake akan menambahkan konten, event, dan situasi cerita baru ketika dirilis pada 10 April nanti di PS4. Namun, pertanyaannya masih muncul, seberapa banyak konten barukah yang akan hadir?

      Pertanyaan sulit ini langsung kami tanyakan kepada game director Naoki Hamaguchi dalam sebuah wawancara bersama Gamereactor yang kami rekam di Madrid minggu lalu. Inilah jawabannya:

      "(Tertawa) Benar-benar sulit untuk menghitung persentasenya. Kami tidak memikirkannya seperti itu, seperti ini adalah konten baru, ini adalah konten lama. Kini akan saya jelaskan alasannya kepadamu, karena metodologi yang kami gunakan dan filosofi desain dari remake ini, semuanya benar-benar berdasarkan FF7 orisinal, dan seluruh elemen di dalamnya yang begitu hebat ketika ia pertama kali keluar.

      Tetapi kami memikirkan... Bagaimana kami bisa menunjukkan hal ini dalam sebuah cara baru untuk audiens modern? Apa cara terbaik untuk menunjukkan itu dengan cara yang akan beresonansi dengan audiens gamer baru? Tentu saja karena setelah dua puluh tahun telah berlalu kami memiliki banyak hal yang bisa kami lakukan dengan teknologi. Kapasitas untuk pemaparan cerita dan penggambaran karakter dan cerita menjadi lebih hebat sekarang.

      Jadi, jika kami melihatnya dan berkata, mungkin cara terbaik adalah mengambil satu elemen, sebagai contoh, karakter-karakternya atau ceritanya atau apapun, dan melihatnya: apa cara terbaik untuk menunjukkannya ke pemirsa modern? Mungkin saja mengubahnya bisa membuat apa yang kami ingin tunjukkan di awal dapat tersampaikan lebih baik ke audiens baru. Kami berpikir ok, mungkin kamu harus berubah."

      "Jadi," ia melanjutkan, "kami tak mencoba untuk mengubah kontennya, kami mencoba untuk melihat apa cara terbaik untuk menunjukkan hal itu ke penggemar baru. Dan dengan itu maka sangat sulit untuk memberikan persentase atas apa yang baru dan apa yang tidak."

      Apakah kamu senang dengan cara pendekatan seperti ini?

      Final Fantasy VII: Remake

      Teks terkait

      0
      Final Fantasy VII: Remake ReviewScore

      Final Fantasy VII: Remake Review

      REVIEW. Ditulis oleh Andreas Juul

      Salah satu game terbaik sepanjang masa telah dibuat lagi dari nol, tetapi apakah Remake ini mampu melangkah dari bayang-bayang game aslinya dari tahun 1997?



      Loading next content