Indonesia
Gamereactor
review
Horizon Forbidden West

Horizon Forbidden West

Sekuel Horizon: Zero Dawn memberikan semuanya dengan lebih baik, tetapi masih kurang dibandingkan dengan beberapa game terbaik dalam genre ini.

HQ

Seperti yang saya tahu banyak dari kalian yang mementingkan perbandingan skor, perlu dicatat bahwa saya tidak merasa Horizon: Zero Dawn cukup mengesankan seperti Magnus 2017 lalu. Namun tetap diingat, tidak ada keraguan bahwa Horizon Forbidden West lebih baik dalam banyak hal. Bahkan dari segi cerita.

Horizon Forbidden West

Mungkin hal yang aneh untuk dikatakan ketika Zero Dawn memperkenalkan kita ke alam yang menakjubkan ini dengan cara yang mengesankan, tetapi dengan dasar yang sudah ada, Guerilla berkesempatan untuk benar-benar menyelami mengapa dan apa yang terjadi, serta menjelajahi beberapa cara misterius dan menarik yang mempengaruhi petualangan Aloy. Tentu, masih ada beberapa hal yang terjadi pada waktu yang mudah ditebak dan beberapa akting dan dialog yang terlalu teatrikal menghilangkan efek beberapa twist, tetapi cerita inti akhirnya mendapat waktu untuk bernafas, memungkinkan kita untuk benar-benar mengenali siapa Aloy dulu dan sekarang, serta mempelajari apa yang terjadi dengan dunia tersebut. Ini membuat saya tertarik sampai akhir, dan saya tidak sabar untuk melihat kelanjutannya.

Horizon Forbidden West
Ini adalah iklan:
Horizon Forbidden WestHorizon Forbidden West

Bukannya saya mengutamakan cerita utama. Itu hampir mustahil di dunia yang luar biasa indah dan penuh dengan hal-hal yang harus dilakukan. Sangat mudah untuk menyimpang dari apa yang semula direncanakan ketika rawa berkabut di sekitar memicu rasa ingin tahu dengan beberapa siluet yang menarik atau pemandangan dari puncak gunung terdekat yang membuatmu ingin menekan tombol Share/Create berkali-kali. Terutama pencahayaan telah mendapat peningkatan yang sangat mengesankan di PlayStation 5, membuat setiap warna begitu kuat hingga detail terkecil, pakaian dan potongan logam menjadi hidup. Ini dari seorang pria yang memilih untuk kebanyakan bermain dalam mode performa yang cukup stabil dengan 60 frame per detik dan suar visual yang lebih sedikit. Ditambah dengan desain suara dan musik yang hebat membuat setiap bagian dunia terasa unik, dan mudah untuk kehilangan diri kita ke salah satu permainan paling mengesankan di luar sana dalam hal presentasi. Berhati-hatilah untuk tidak sepenuhnya lupa diri.

Karena Forbidden West tidak disebut demikian karena robot-dinosaurus dan manusia yang tidak bersahabat tidak diizinkan di sana. Justru sebaliknya, sang developer Belanda tanpa ragu mengambil umpan balik tentang kurangnya variasi dalam versi aslinya. Berbagai belahan dunia akan memiliki jenis dinosaurus dan suku mereka sendiri dengan budaya yang unik, yang mengarah ke pengalaman yang lebih dapat dipercaya dan menarik. Terutama ketika kedua belah pihak memiliki trik baru untuk dilakukan. Dinosaurus yang familiar memiliki variasi dan serangan baru, jenis baru membawa jenis tantangan tersendiri, beberapa manusia mengendarai dan mengendalikan binatang buas yang berbeda dan mereka yang lebih suka berjalan kaki akhirnya bisa menggunakan tongkat untuk lebih dari sekadar menusuk musuh. Ini membuat pertarungan yang sudah mengagumkan menjadi lebih baik dan lebih dinamis. Kombinasi musuh yang berbeda memerlukan taktik yang berbeda, dan mempelajari seluk beluk musuh baru selalu menyenangkan. Untungnya, Aloy telah belajar satu atau dua hal juga.

Bukan hanya tentang kemampuan untuk meningkatkan senjata dan perlengkapan. Skill tree yang jauh lebih luas memungkinkan kita membuka kemampuan baru yang cocok untuk gaya bermain yang berbeda. Baik itu mempelajari hal-hal kecil seperti kombinasi jarak dekat yang memudahkan untuk menghancurkan penjahat sombong, hingga hal-hal sedang seperti menembakkan dua anak panah sekaligus dan akhirnya hal-hal besar, yang secara disebut juga sebagai Aloy's Ultimates. Mencampur dan mencocokkan ini dengan beberapa senjata dan musuh baru yang keren, kontrol yang mengesankan dan sangat dapat disesuaikan (dan pengaturan aksesibilitas), lingkungan yang dapat dirusak serta buff menghasilkan pertarungan yang terasa lebih mulus dan lebih memikat daripada game pertama.

Ini adalah iklan:

Hal yang sama sampai batas tertentu dapat dikatakan tentang eksplorasi dan teka-teki. Mampu memanjat di lebih banyak permukaan, bergulat ke titik-titik tertentu dan meluncur di udara dengan paraglider mewah Anda benar-benar menakjubkan baik untuk traversal, pertempuran, dan pemecahan teka-teki. Melompat mulus dari mesin yang usang, bergantung ke tiang, meluncur ke udara dan menuruni lembah sebelum mencapai lereng gunung dan memanjat reruntuhan bangunan di mana tersembunyi barang koleksi di balik peti yang bisa dipindahkan menggunakan Pullcaster-mu (alias pengait grapple) cukup seru... setidaknya beberapa kali pertama.

Horizon Forbidden West
Horizon Forbidden WestHorizon Forbidden West

Saya mengungkit yang pertama beberapa kali karena bagian-bagian tertentu dari Horizon Forbidden West salah fokus yang lebih berat pada kuantitas daripada kualitas. Ada alasan mengapa saya tidak menceritakan tentang misi dan aktivitas yang berbeda: sebagian besar sangat berulang. Kebanyakan misi terdiri dari: berbicara dengan seseorang yang meminta bantuan, mengajukan beberapa pertanyaan mengenai kisah cerita di mana orang tersebut berjalan-jalan sebelum kembali ke tempat yang sama untuk pertanyaan lebih lanjut, mengikuti seseorang ke area yang ditentukan sementara mereka terus berbicara tentang misi, kalahkan beberapa dinosaurus besar atau banyak yang lebih kecil sebelum kembali ke pemberi pencarian yang memberimu poin experience, banyak mata uang, dan mungkin beberapa peralatan. Hanya segelintir dari ini yang unik dan berkesan meskipun Guerilla berusaha keras dengan memperkenalkan kita pada hal klasik seperti pedagang yang sangat bersemangat dan seorang ibu yang ingin membawa putranya kembali dari sisi gelap dan pola dasar lainnya. Mencoba membumbui segalanya dengan melibatkan seorang transgender, yang dijauhi dengan cara tertentu, tidak cukup untuk membedakan diri saat ini ketika permainan terbaik memanfaatkan mekanisme mereka dengan cara yang lebih keren dan lebih kreatif.

Kurangnya kreativitas juga tercermin dalam lingkungan. Jangan salah paham. Seperti yang dinyatakan sebelumnya, ini adalah salah satu game dengan visual terbaik yang ada, tetapi penampilan bukanlah segalanya. Saya pikir Forbidden West terlalu terstruktur atau gamey. Memiliki karakter bergerak dalam pola yang ditetapkan, mampu mendaki gunung di satu area tetapi tidak sama halnya di area lain, masuk kembali ke mode stealth dengan berjalan di bawah menara tempat musuh menembak, dan sebagian besar pos terdepan musuh memiliki sasaran dan desain yang sama, dengan mayoritas skill tree yang tidak memiliki dampak nyata hanyalah masalah di permukaan saja.

Banyak tempat terlihat dan terasa steril meskipun indah. Terasa tidak menceritakan apapun sebagai latar, dan hanya sekedar mempercantik suasana saja. Saya akan jauh lebih tertarik untuk menjelajahi setiap sudut di dunia jika kita mendapatkan lebih banyak area seperti yang digambarkan di bawah ini di mana mudah untuk membayangkan berbagai cara yang bisa terjadi alih-alih gurun dan hutan besar yang biasa ditemukan di setiap permainan lainnya.

Horizon Forbidden West

Terakhir, Sony ingin memastikan bahwa saya akan menulis sebuah artikel tentang sisi buruk menjadi seorang reviewer. Pasalnya, Horizon Forbidden West memiliki kondisi teknis yang buruk di minggu pertama ketika saya mengulas. Levelnya keburukannya bahkan sampai ke titik Assassin's Creed: Unity. Saya melihat layar sering berubah hitam selama beberapa detik ketika berlari karena game masih memuat lingkungan. Lalu karakter-karakter bermata juling dan melihat ke mana-mana. Ditambah lagi dengan bangunan yang tiba-tiba muncul di depan mata, layar loading yang banyak, tidak bisanya saya masuk ke ruang sempit karena ada benda kecil yang menghalangi, dan beberapa bagian karakter yang menjadi hitam sama sekali. Sebagian besar tampaknya sudah diperbaiki atau setidaknya menjadi lebih baik setelah sebuah patch minggu lalu, tetapi framerate masih bermasalah ketika ada ledakan (di performance mode). Rambut Aloy juga masih tembus ke badannya, dan banyak karakter yang tersangkut di benda-benda. Tapi versi baru ini sudah jauh lebih baik daripada sebelumnya

Horizon Forbidden WestHorizon Forbidden West
Horizon Forbidden WestHorizon Forbidden West

Meski begitu, saya menikmati waktu bersama Horizon Forbidden West. Ia lebih baik dalam segala hal dibandingkan dengan Horizon: Zero Dawn. Baik dunia dan karakter-karakternya membuat terpana, pertarungannya jauh lebih mulus dan seru. Pergerakan juga lebih cepat dan lebih intuitif. Terdapat pula banyak hal yang bisa dilakukan. Masalah utama saya adalah ia menjadi terlalu generik bagi kita yang sudah banyak bermain game open world, karena tidak ada hal baru yang ditawarkan selain cerita dan latar. Bagi kamu yang masih belum bosan dengan hal-hal ini mungkin akan bersenang-senang di sini, karena Guerrilla masih tahu tepatnya apa yang kita inginkan.

08 Gamereactor Indonesia
8 / 10
+
Visual yang memesona. Audio dan musik luar biasa. Cerita utamanya sangat memikat. Pertarungan menyenangkan.
-
Banyak hal sama yang dilakukan kembali, meski dengan cara yang lebih baik. Banyak percakapan terasa tidak natural. Beberapa isu teknis.
overall score
ini adalah skor dari jaringan kami. Bagaimana dengan kamu? Skor jaringan adalah rata-rata dari skor setiap negara

Teks terkait

0
Horizon Forbidden West - Burning ShoresScore

Horizon Forbidden West - Burning Shores

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Kisah Aloy terlihat lebih baik dari sebelumnya dan meningkatkan beberapa aspek dari permainan dasar, tetapi masih kekurangan sesuatu yang istimewa yang akan menghentikannya menghilang ke dalam bayang-bayang game yang akan datang.

0
Horizon Forbidden WestScore

Horizon Forbidden West

REVIEW. Ditulis oleh Eirik Hyldbakk Furu

Sekuel Horizon: Zero Dawn memberikan semuanya dengan lebih baik, tetapi masih kurang dibandingkan dengan beberapa game terbaik dalam genre ini.



Loading next content