Cookie

Gamereactor menggunakan cookie untuk memastikan kami dapat memberikanmu pengalaman terbaik dalam menjelajahi situs kami. Jika kamu melanjutkan, kami menganggap bahwa kamu menyetujui kebijakan cookie kami.

Indonesia
Halaman depan
berita
Cyberpunk 2077

CDPR jelaskan mengenai Fluid Class System di Cyberpunk 2077

Kami membicarakan tentang gameplay dan kelas yang "cair" bersama Hollie Bennett dari CDPR di Dreamhack Winter 2019.

Mungkin pas untuk mengatakan bahwa Cyberpunk 2077 adalah game yang paling ditunggu-tunggu pada tahun 2020. Seperti banyak dari kita, kami sangat menantikan untuk memainkan RPG penuh aksi itu ketika ia mendarat pada 17 April.

Dengan semakin dekatnya tanggal itu, kita akan melihat lebih banyak dari game ini karena developer CD Projekt Red membawanya tur keliling dunia. Kami melihat demo tak langsung awal tahun ini di E3 (dan satu lagi tahun sebelumnya), dan mereka sekali lagi memamerkannya akhir pekan ini, kali ini di Dreamhack Winter 2019 di Swedia.

Kamu sedang menonton

Preview 10s
Next 10s
Iklan

Selain melihat game, kami juga memiliki kesempatan untuk berbicara dengan Hollie Bennett dari CDPR, dan selama wawancara kami, satu topik yang sering dibahas adalah gameplay berbasis pilihan dan bagaimana pengambilan keputusan pemain dilakukan.

"Intinya di sini adalah kami memiliki dunia terbuka, kami punya ceritanya, tetapi sekarang kami memberi kamu cara baru untuk memilih cara bermain yang ingin kamu mainkan," kata Bennett ketika membandingkan Cyberpunk dengan pengalaman yang lebih linear yang ditawarkan oleh The Witcher 3: Wild Hunt.

"Dan itulah yang kami benar-benar coba tunjukkan dengan demo adalah bahwa: ok, jadi inilah build yang memiliki lebih banyak poin dalam perk tree dimasukkan ke dalam hal-hal seperti hacking. Jadi mereka dapat meretas kamera keamanan, meretas mesin penjual."

"Sementara seseorang seperti saya, misalnya, saya seperti tipe orang tembak dan berdoa. Seperti, saya akan memukulnya, jika belum mati saya akan memukulnya lagi - itulah cara saya bermain game! Jadi saya akan menghabiskan poin saya ke hal-hal seperti 'strength' dan ke 'athletics.' Jadi build saya akan menggunakan augmentasi 'gorilla hand', merobek pintu terbuka, dan saya akan jauh lebih membangun kekuatan. Ketika kamu bermain dengan build strength, turret: jangan retas mereka, secara harfiah merobek senapan mesin Militech dari menara dan bersenang-senang dengan itu."

"Jadi, ini sangat berbeda dalam arti bahwa kamu benar-benar dapat mengambil dan memilih apa yang menurutmu paling menghibur ketika menyangkut bagaimana kamu ingin bermain."

Kemudian, selama wawancara yang sama, kami kembali ke diskusi tentang kelas.

"Satu hal yang benar-benar kami coba capai hanyalah: benar-benar mengambil dan memilih hal-hal yang kamu sukai. Jadi, jika kamu menyukai gagasan menggunakan 'nano wires', tetapi kamu juga menyukai gagasan memiliki 'gorilla fist' untuk merobek pintu hingga terbuka, kamu bisa melakukan itu, itu bukan masalah. Jadi itu ada, tapi tidak kaku. Itu benar-benar - ini dia bagian PR-nya: fluid class system..."

"Ini benar-benar cair dalam arti bahwa - kedengarannya menyenangkan, perk ini terlihat keren, saya lebih suka pistol daripada senapan - berikan poin kamu pada apa pun yang kamu inginkan."

Cyberpunk 2077 akan menuju ke PC, PS4, Stadia, dan Xbox One pada bulan April 2020.

Cyberpunk 2077

Teks terkait



Loading next content