Indonesia
Gamereactor
preview
Blair Witch

Blair Witch - Hands-On Black Hills

Pada hari jadi Blair Witch Project original, Bloober Team membawa kembali serial horor tersebut, dan kami sempat merasakan apa yang ada di baliknya.

HQ
HQ

The Blair Witch Project adalah sebuah titik penting dalam genre horor, sebuah pencapaian kultural yang menjadi semakin mengesankan berkat pemasaran yang ada di sekitarnya, menjadi pioner dalam genre found footage yang sejak itu mendominasi. Itulah sebabnya penantian di sekitar adaptasi video game ini sangat besar menyusul pengumumannya pada konferensi E3 Microsoft, terutama karena tidak lain dari developer Layers of Fears dan Observer, Bloober Team yang menangani proyek tersebut, sebuah studio yang dikenal karena menciptakan rasa takut tersendiri.

Ini terdengar seperti sebuah kemitraan yang menarik, dan itulah sebabnya kami sangat penasaran mendatangi game ini pada sebuah ajang preview di London. Bloober Team turut mengundang kami, memberikan presentasi, dan mengijinkan kami duduk untuk memainkan lima bagian tertutup dari game tersebut, memberikan kami pandangan beragam untuk mekanika dan pendekatan yang diambil dalam game yang langsung terlihat berbeda dari game-game Bloober Team lainnya.
Hal itu karena kami tidak berada di sebuah rumah hantu atau kota metropolis futuristik, yang keduanya adalah sebuah ruang tertutup. Tetapi, kami berada di hutan membentang Black Hills yang terbuka, dua tahun setelah kejadian di The Blair Witch Project. Skalanya terasa sangat besar, di mana pepohonannya menjulang ke atas sampai ke langit dan kegelapannya menyebar ke segala penjuru, dan hanya setelah kamu memperhatikannya lebih dekat kamu bisa menyadari bahwa semuanya tidak begitu terbuka seperti yang kamu kira; Bloober Team telah menetapkan jalur yang harus kamu ikuti dan itu bukanlah sebuah hutan terbuka yang bisa kamu jelajahi. Walaupun demikian, kami tidak pernah merasa dibatasi atau berjalan dalam rel... hanya dipandu.

Bloober Team sebenarnya bekerja bersama pemegang properti, Lionsgate untuk membawakan kita game ini, tetapi mereka menegaskan bahwa ini adalah sebuah cerita original, bukan versi film. Kami bermain sebagai Ellis, seorang mantan polisi dengan seekor anjing bernama Bullet yang mencari seorang anak hilang bernama Peter Shannon. Game ini masih cukup terasa seperti Blair Witch walaupun protagonis dan ceritanya original, terutama ketika kamu mulai melihat figur ikonik yang terbuat dari tongkat-tongkat, dan beberapa petunjuk lingkungan yang saat ini tidak akan kami bagikan.

Ini adalah iklan:
Blair Witch

Kami juga diberitahu sebelum demo bahwa hal yang paling utama adalah apa yang tidak kamu lihat, dan tim mengatakan dengan jelas bahwa kami tidak akan melihat penyihir dalam game ini, yang membuat kami sangat berharap. Tetapi kami kemudian diberi tahu mengenai pertempuran melawan monster-monster, dan harapan itu sedikit menurun, berubah menjadi kekhawatiran. Dalam banyak hal, The Blair Witch Project berhasil karena kurangnya aksi, jadi bagaimana pertempuran melawan monster-monster bisa cocok di dalamnya?

Kami belum paham apa yang dimaksud dengan monster-monster ini, Bullet mulai mengaum dan makhluk-makhluk panjang tinggi muncul di kejauhan, walaupun mereka menghilang begitu terkena sinar dari lentera. Hal itu sedikit mengingatkan kami akan Alan Wake, dan setelah aksi mengarahkan cahaya pada makhluk-makhluk spektral ini secara membabi buta, bahaya itu menghilang secepat dia datang.

Berbicara mengenai Bullet, anjingmu itu memiliki peran integral dalam game ini, dan kamu bisa memanggilnya ke sampingmu dan memerintahnya. Dia akan mencari item-item untukmu, dan akan mengaum jika bahaya mendekat, dan Bloober bahkan mengatakan bahwa seberapa besar kamu memperhatikannya akan menentukan ending apa yang kamu dapatkan. Banyaklah mengelusnya dan bawalah dia di dekatmu, dan kamu bisa melihat sebuah hasil akhir yang lebih baik daripada membiarkannya berkeliaran dan terabaikan. Ada beberapa cara bagi game ini untuk melacak perilakumu, bahkan, ketika kamu memiliki pilihan untuk menjawab atau menelepon dan juga menghancurkan figur totem yang kamu temukan, semuanya akan mengubah ending apa yang kamu dapatkan.

Ini adalah iklan:
Blair Witch
Blair Witch

Satu bagiannya adalah sebuah tempat penggergajian yang juga memperkenalkan sebuah mekanika yang berada di sekitar sebuah camcorder. Dengan memainkan rekamannya maju dan mundur, kamu bisa mengubah dunia di sekitarmu, seperti memutar rekamannya sampai sebuah pintu terbuka untuk membuka pintu yang sama di dunia nyata. Permasalahan dengan ini adalah bahwa itu tidak cukup dikontekstualisasikan, jadi, ketika game ini dirilis, kami berharap bisa mengetahui kenapa camcorder tersebut memiliki kekuatan magis seperti itu.

Tetapi, camcorder tersebut bukanlah pertama kalinya Bloober bermain dengan ide-ide seperti itu, di saat penyihir mempermainkanmu dan mengeluarkan putaran ruang dan waktu untuk membuatmu bingung. Hal ini terlihat jelas ketika menjelajahi rumah terkenal yang mungkin kamu ingat dari akhir film tahun 1999 itu, di saat kami menjelajahinya hanya untuk kembali ke ruangan yang sama. Kami juga diperkenalkan pada fitur lainnya dari camcorder tersebut, dimana dia menemukan monster yang ditandai dengan warna merah yang tidak bisa dilihat dengan mata telanjang, dan dia juga memiliki sebuah night vision, walaupun kami tidak melihatnya beraksi.

Walaupun kelima bagian ini terisolasi, kami bisa merasakan pengalaman yang dimotori sebuah cerita yang coba diciptakan Bloober Team. Ini tidaklah mengejutkan mengingat karya-karya mereka sebelumnya, tetapi ada banyak petunjuk lingkungan yang harus ditemukan, dan kepingan-kepingan puzzle yang harus dirangkai. Kami diberitahu bahwa kami akan mendapatkan detail mengenai Bullet dan Ellis dan juga latar cerita mereka, dan juga lebih banyak mengenai dunia Blair Witch itu sendiri, jadi kami sangat berharap akan apa yang bisa didapatkan terutama dengan Lionsgate turut membantu.

Blair Witch

Secara visual kami sangat terkesan, karena detail dalam demo PC kami sangat hebat. Semuanya terasa hebat. Semuanya terasa sesuai dengan realita, dengan perhatian yang baik terhadap atmosfernya. Selalu ada ketiadaan yang menyebar luas di sekitarmu di dalam hutan, yang itu saja cukup mengerikan, tetapi ketika kegelapan turun dan kamu hanya bisa melihat dari cahaya lenteramu, tiba-tiba semuanya menjadi jauh lebih mengancam. Kami juga dijanjikan sebuah pengalaman mulus sejak awal sampai akhir tanpa loading screen, yang merupakan sesuatu yang cukup mengesankan.

Ketika semuanya bergerak ke dalam ruangan seperti di tempat penggergajian dan rumah, kami mendapatkan getaran Resident Evil & yang kuat. Transformasi dari seorang manusia 'normal' ke sebuah mimpi buruk yang hancur direalisasikan dengan baik oleh Bloober Team dan mengubah caramu bermain karena semuanya jauh lebih ketat dan kamu bisa merasakan apa yang ada di setiap sudut. Melihat detail ekstra seperti jejak tangan di dinding juga merupakan sebuah kesenangan bagi fans Blair Witch, dan kami merasa paling takut dan tegang ketika kami menyusuri rumah dengan pelan dan bertanya-tanya apa yang akan terjadi kemudian.

Optimis dan waspada mungkin cara terbaik untuk menggambarkan perasaan kami sejauh ini untuk Blair Witch. Game ini membuatmu merasa seperti sedang memainkan salah satu filmnya, yang memang merupakan sebuah perasaan yang spesial, terutama jika kita pernah mengunjungi rumah yang telah membuat kita sangat ketakutan itu di film. Akan tetapi, kami berharap Bloober berhati-hati dengan hal-hal seperti monster-monster. Perkenalan elemen-elemen seperti ini bisa berujung menyedot kengerian dari sebuah franchise yang sangat mengandalkan apa yang tidak terlihat, dan kami sangat tidak sabar untuk melihat apa yang telah dihasilkan oleh studio ini pada tanggal 30 Agustus ketika game ini mendarat di PC dan Xbox One.

HQ
Blair Witch

Teks terkait

0
Blair WitchScore

Blair Witch

REVIEW. Ditulis oleh Sam Bishop

Blair Witch kembali untuk sebuah perjalanan menelusuri hutan lainnya.



Loading next content