Dengan F1 22 dirilis untuk sebagian besar pemain pada hari Jumat tanggal 1 Juli, dan dengan ulasannya yang secara alami sudah dekat, kami duduk bersama direktur kreatif senior Lee Mather untuk mempelajari semua tentang fitur-fitur baru yang dibawa game ini musim ini. Di antara mereka ada fakta bahwa pengemudi pemain dapat membeli dan benar-benar mengendarai supercar, selain satu tempat duduk khas Anda. Tapi bagaimana mereka diciptakan?
"Ini umumnya transisi alami", Mather memberi tahu Gamereactor dalam wawancara di bawah ini sekitar pukul 10:00 waktu. "Itu juga merupakan hal yang sangat positif bagi kami karena menyoroti beberapa hal dalam fisika yang bisa kami lakukan dengan lebih baik, yang pada gilirannya jelas berdampak pada mobil Formula 1. Kami menggunakan mesin fisika yang sama di semua permainan. Secara teori, yang perlu Anda lakukan hanyalah memasukkan angka yang tepat dan kami membuat ulang mobil itu dalam fisika permainan kami. Jelas itu tidak pernah terjadi, selalu ada sedikit manipulasi yang terjadi, tetapi pada akhirnya kami dapat mengumpulkan semua data yang disertakan dengan mobil-mobil itu, memasukkannya ke dalam mesin fisika kami dan membangun basis mobil itu. Kemudian kami mengubah aerodinamika, kami membangun peta throttle, kami mengubah parameter mesin, inersia dan hal-hal seperti itu. Tetapi kami membangunnya dari data yang tersedia di mesin fisika kami dan menangani semuanya. Satu-satunya perubahan nyata yang kami buat adalah melalui suspensi, yang tentu saja sudah kami lakukan dengan mobil F1, jadi itu menjadi sangat bermanfaat bagi keduanya".
Apakah Anda menantikan untuk mencoba supercar di F1 22? Apakah Anda berharap penambahan mereka akan membuat one-seaters lebih baik? Mainkan wawancara lengkap untuk lebih lanjut tentang pembuatan trek, porpoising, atau fisika ban.