Final Fantasy XVI mic-menjatuhkan showcase State of Play terbaru oleh Sony awal bulan ini untuk mengumumkan penundaannya hingga tanggal TBA pada tahun 2023 dan untuk memberi penggemar tiga menit rekaman baru. Sejak itu, para penggemar telah mendiskusikan bagaimana dunia, pertempuran, dan karakter akan berhubungan satu sama lain, dan Naoki Yoshida telah menjelaskan bagaimana tim di Square Enix menambahkan beberapa elemen HUD di atas rekaman itu untuk menggarisbawahi bahwa semuanya dirender dalam game.
Sekarang, produser Jepang telah berbicara dengan Gamereactor dan mempelajari topik ini, karena mereka bertujuan untuk pengalaman tanpa potongan.
"Adapun pertempuran itu sendiri di Final Fantasy XVI, Anda akan melihat mereka datang dalam berbagai skala dan ukuran", Yoshida-san mengatakan kepada rekan-rekan kami di Gamereactor.dk dalam sebuah wawancara lengkap yang dapat Anda baca dalam bahasa Inggris pada akhir pekan. "Seperti yang Anda lihat di trailer, beberapa pertempuran akan menampilkan gelombang pertempuran Clive dari musuh seperti prajurit yang lebih kecil. Yang lain akan mengadu domba dia melawan bos kolosal atau bahkan Eikon itu sendiri. Clive benar-benar akan bisa mengendalikan Eikon sendiri dan melawan Eikon lain dalam pertemuan dalam skala besar. Satu hal yang dapat dikatakan tentang semua ini, bagaimanapun, adalah bahwa aksi, cutscene, dialog dan cerita semuanya dicampur dengan mulus. Tidak ada waktu muat sama sekali yang membuka jalan bagi pengalaman bermain rollercoaster beroktan tinggi."
Apa yang Anda harapkan dari perpaduan RPG dan aksi sibuk ini? Tinggalkan komentar di bawah ini.