Indonesia
Gamereactor
preview
Assassin's Creed Valhalla

Assassin's Creed Valhalla - Impresi Demo Langsung

Kami memiliki kesempatan untuk mencoba Assassin's Creed yang akan datang dari Ubisoft, dan disinilah kami untuk berbagi impresi kami.

HQ
HQ

Di tengah pandemi virus Corona, dimana tanggal-tanggal rilis ditunda dan pembatalan even terjadi hampir setiap hari, Ubisoft masih bisa memberikan sebuah penampilan kejutan dari artis, BossLogic di akhir April, dan dalam pengumuman kreatif ini, dunia perlahan memahami sifat dari Assassin's creed yang akan datang.

Sehari kemudian, trailer pertama yang memperlihatkan entri berikutnya dari serial ini muncul (lihat di atas), memperlihatkan seorang protagonis kharismatik dan setting untuk petualangan baru ini: Dark Age Britain. Lalu, setelah kita mengetahui kapan dan dimana Assassin's Creed yang baru, banyak informasi mengenai cerita dan gameplay dari game tersebut mengikuti.

Kami mengetahui bahwa Valhalla adalah hasil dari kolaborasi sepanjang dua setengah tahun antara creative director yang sekarang telah pergi, Ashraf Ismail dan narrative director, Darby McDevitt. Kedua orang tersebut telah bekerja bersama dalam AC: Black Flag, sebuah entri hebat dalam serial ini yang banyak mendapat apresiasi secara luas, dan Valhalla dikatakan menawarkan sebuah narasi unik yang belum dilihat dalam video game sebelumnya!

Ini adalah iklan:
Assassin's Creed Valhalla

Tetapi melihat melewati kata-kata manis promosi, kami juga mengetahui lebih banyak mengenai petualangan itu sendiri. Ini berlangsung pada abad ke-9, sebagian besar di Inggris, tetapi juga di Norwegia. Itu adalah masa konflik ketika sebagian wilayah Britania dikuasai bangsa Viking. Pemain akan mengikuti Eivor, seorang pemimpin klan yang tertarik oleh tanah Inggris yang hijau dan indah, sebuah rumah baru potensial bagi orang-orangnya. Protagonis kita berencana menetap di sana secara permanen, sebuah pengambilan wilayah yang akan membawanya ke sebuah konflik dengan konsekuensi yang belum bisa dipahami.

Sepanjang pengumuman ini, kami juga mendapatkan banyak informasi mengenai bagaimana game ini akan dimainkan, menghasilkan debat mengenai formula baru dan mekanika yang baru diumumkan. Sekarang, setelah menghabiskan sesi memainkan game ini sepanjang empat jam dalam sebuah hands-on terpisah baru-baru ini, kami bisa mulai membagikan beberapa jawaban dan memberitahu mengenai kualitas dan juga kekurangan-kekurangan yang kami catat dalam kesempatan kami bersama Assassin's Creed: Valhalla.

HQ
Ini adalah iklan:

Hal-hal yang Disukai

Efektifitas hidden blade

Jika kamu sudah tidak asing dengan lisensi ini, kamu akan tahu bahwa apa yang sedang kami bicarakan, karena hidden blade selalu memegang peranan penting dalam gameplay dan cerita AC klasik. Tidak mengherankan jika keefektifannya dipangkas, sebelum benar-benar menghilang dalam Odyssey. Permasalahannya, banyak juga pemain yang menyukai perubahan ini, karena tidak mampu segera melenyapkan musuh yang jauh lebih kuat memang masuk akal. Dalam Valhalla, Ubisoft mencoba menemukan jalan tengah untuk menyenangkan keduanya. Mulai sekarang, tidak ada yang kebal terhadap hidden blade milikmu, tetapi musuh-musuh yang lebih kuat membuatmu harus menyelesaikan sebuah QTE sebelum menghabisi dengan satu pukulan.

Eksplorasi

Kami belum pernah sebebas ini mengeksplorasi sandbox AC. Seperti halnya beberapa dunia terbuka RPG, hanya ada beberapa titik berwarna di map untuk menunjukkan lokasi macam apa yang akan kita kunjungi berikutnya. Tipe lokasi akan menjadi jelas dan ditandai secara permanen di map hanya jika kamu telah benar-benar mengunjunginya, yang artinya semua terserah padamu untuk menemukan semua lokasi penting di dalam game.

Menyeimbangkan kemampuan:

Jika kamu pernah memainkan Origins atau Odyssey, maka kamu akan tahu mengenai adrenaline yang memungkinkanmu untuk menggunakan berbagai kemampuan untuk lebih mudah menyingkirkan musuh-musuhmu. Mungkin sedikit terlalu mudah. Menurut pendapat kami, itu memberikan pemain sebuah keuntungan yang tidak adil yang membuat pertempuran berat sebelah. Untungnya sekarang tidak begitu lagi, dan walaupun adrenaline masih sangat aktif, itu tidak akan memberimu dominasi penuh di medan pertempuran.

Assassin's Creed Valhalla

Puzzle Navigasi:

Belum lama ini, developer Assassin's Creed benar-benar suka menonjolkan kelincahan karakter kita (dan karya animasi hebat mereka) dengan apa yang mereka sebut navigation puzzles. Puzzle-puzzle ini menuntut pemain untuk menemukan sebuah jalan melalui arsitektur menantang yang mungkin terlihat sederhana tetapi sebenarnya cukup rumit. Walaupun mengasikan, momen-momen ini pada akhirnya menghilang dari franchise ini, yang bisa dijelaskan dengan kemampuan parkour terbatas dari karakter-karakter baru-baru ini, dan juga gaya-gaya arsitektur dari peradaban yang kami kunjungi. Pengurangan-pengurangan/pembatasan-pembatasan semacam itu juga bisa menjadi kekhawatiran dalam Dark Ages, tetapi fitur-fitur akrobatik itu benar-benar telah kembali, berkat sebuah sistem cerdik yang tidak akan kami bocorkan di sini.

Kru kapalmu:

Bagian ini lebih seperti sebuah harapan untuk game akhir daripada sesuatu yang kami sukai. Kami mengetahui bahwa memungkinkan untuk menyerang sebuah lokasi dengan kapal kami jika cukup dekat dengan air, yang merupakan sebuah ide yang bagus. Akan tetapi, jika membantu, ekspektasi utama kami lebih kepada kenikmatan bermain daripada strategi. Ketika kami bermain, ku kami terdiri dari orang-orang asing yang dibangun secara prosedural, tetapi di dalam game akhirnya, kami tahu bahwa kami bisa menyatu dengan mereka, yang membuat serangan ini lebih memuaskan. Ini sedikit mengingatkan kami pada Brotherhood, dimana kami merekrut dan melatih assassin sampai akhirnya mereka siap untuk menjadi bagian dari kelompok kami. Ini adalah sebuah ide hebat, mengubah NPC menjadi partner-partner penting yang kemudian kami sukai. Saya benar-benar berharap untuk menemukan kembali perasaan seperti itu dalam Valhalla.

Assassin's Creed Valhalla

Hal-hal yang Tidak Disukai

formula yang sudah sering dipakai:

Hal yang paling mengganggu kami adalah bagaimana Valhalla kesulitan untuk game ini menonjol dari dua game sebelumnya. Kebanyakan dari apa yang kami lakukan dan perasaan yang kami rasakan tetap sama sejak Origins. Tentu saja, kami hanya memainkan sebagian dari game akhirnya, tetapi bisa dipastikan side quest dan mengumpulkan tugas-tugas akan menjadi bagian penting dari pengalaman kami. Kami ingin melihat lebih banyak ide segar, terutama untuk sebuah game yang juga akan dirilis di konsol-konsol generasi berikutnya. Dan dengan itu, saya tidak keberatan dengan mini-game yang baru, karena lompatan-lompatan dan game-game minum-minuman itu sama sekali tidak membuat kami puas. Walaupun mereka memang cukup sederhana dan mungkin akan semakin penting dalam game akhir di pemukiman kami, akan tetapi jika semuanya tetap seperti sekarang, kebanyakan pemain mungkin tidak akan peduli sama sekali dengan kegiatan-kegiatan sampingan ini.

Sebuah dunia yang hambar:

Pertama-tama, perlu diingat bahwa Ubisoft masih memiliki beberapa bulan untuk mengerjakan game ini. Kami juga harus mencatat bahwa kami harus mengandalkan cloud gaming dalam hands-on ini karena social distancing yang seringkali mengakibatkan pengalaman gaming di bawah optimal. Permasalahannya, kami sangat terkejut dengan dunianya sendiri memang, pemandangan di Yunani lebih menyenangkan daripada Britania abad ke-9, setidaknya bagi beberapa orang, dan arsitekturnya lebih sederhana lagi, desa-desa dalam Valhalla terlihat tidak sungguhan. Mereka tidak seperti memperlihatkan kehidupan, dan NPC lebih terlihat seperti robot-robot yang memberi perasaan seperti di kota, padahal seharusnya sebaliknya. Mungkin ini waktu bagi Ubisoft untuk fokus pada perilaku AI NPC untuk membuatnya lebih terlihat nyata.

Pada akhirnya, kami menemukan banyak elemen yang menghibur, walaupun kebanyakan adalah sedikit peningkatan dari fitur-fitur yang sudah ada. Rasa frustasi terbesar kami adalah Ubisoft memutuskan untuk tidak memperlihatkan sistem yang kami paling ingin lihat seperti pengelolaan pemukiman kami. Kami merasa bahwa sekali lagi studio ini telah mendengarkan masukan dari para pemain, tetapi kami ingin melihat game ini lebih banyak lagi setelah sesi kami.

HQ

Teks terkait



Loading next content